![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 142](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_142.jpg)
Quelle cape pour un Roublard vitalité de niveau 142 pour "agilité" et "dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une roublard de niveau 142 pour vitalité, agilité et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, agilité et dommages.
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Chance : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 36..50Prospection : 4..5Dommages : 3..4% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 3..4Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Résistance Neutre : 3..4
Effets
PO : 1Vitalité : 101..150Prospection : 16..25Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Invocations : 2..3
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
75 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
75 Cape (dommages Neutre) :
75 Cape DommagesDommages :
75 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
75 Cape Dommages Poussée :
79 Cape Dommages Critiques :
76 Cape Puissance Pièges :
75 Cape RésistancesRésistance Terre :
83 Cape Résistance Neutre :
84 Cape % Résistance Terre :
84 Cape % Résistance Feu :
84 Cape % Résistance Eau :
82 Cape % Résistance Air :
78 Cape % Résistance Neutre :
80 Cape Résistance Critiques :
78 Cape Résistance Poussée :
75 Cape Résistance Terre JCJ :
75 Cape Résistance Feu JCJ :
75 Cape Résistance Eau JCJ :
75 Cape Résistance Air JCJ :
75 Cape Résistance Neutre JCJ :
75 Cape % Résistance Terre JCJ :
75 Cape % Résistance Feu JCJ :
75 Cape % Résistance Eau JCJ :
75 Cape % Résistance Air JCJ :
75 Cape % Rés. Neutre JCJ :
75 Cape EffetsVitalité :
145 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
152 Cape Armes(dommages Terre) :
145 Cape (dommages Neutre) :
145 Cape DommagesDommages Neutre :
146 Cape Dommages :
145 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
145 Cape Dommages Poussée :
147 Cape Dommages Critiques :
145 Cape Dommages Pièges :
145 Cape Puissance Pièges :
145 Cape RésistancesRésistance Terre :
149 Cape Résistance Neutre :
151 Cape % Résistance Terre :
148 Cape % Résistance Feu :
148 Cape % Résistance Eau :
148 Cape % Résistance Air :
148 Cape % Résistance Neutre :
146 Cape Résistance Critiques :
146 Cape Résistance Poussée :
145 Cape Résistance Terre JCJ :
145 Cape Résistance Feu JCJ :
145 Cape Résistance Eau JCJ :
145 Cape Résistance Air JCJ :
145 Cape Résistance Neutre JCJ :
145 Cape % Résistance Terre JCJ :
145 Cape % Résistance Feu JCJ :
145 Cape % Résistance Eau JCJ :
145 Cape % Résistance Air JCJ :
145 Cape % Rés. Neutre JCJ :
145 Cape EffetsAgilité :
138 Cape - Critère 2 Vitalité :
138 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
146 Cape Armes(dommages Terre) :
138 Cape (dommages Neutre) :
138 Cape DommagesDommages Neutre :
139 Cape Renvoie dommages :
138 Cape Dommages Poussée :
140 Cape Dommages Critiques :
138 Cape Dommages Pièges :
138 Cape Puissance Pièges :
138 Cape RésistancesRésistance Terre :
141 Cape Résistance Neutre :
143 Cape % Résistance Terre :
140 Cape % Résistance Feu :
140 Cape % Résistance Eau :
140 Cape % Résistance Air :
139 Cape % Résistance Neutre :
139 Cape Résistance Critiques :
139 Cape Résistance Poussée :
138 Cape Résistance Terre JCJ :
138 Cape Résistance Feu JCJ :
138 Cape Résistance Eau JCJ :
138 Cape Résistance Air JCJ :
138 Cape Résistance Neutre JCJ :
138 Cape % Résistance Terre JCJ :
138 Cape % Résistance Feu JCJ :
138 Cape % Résistance Eau JCJ :
138 Cape % Résistance Air JCJ :
138 Cape % Rés. Neutre JCJ :
138 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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