Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 138 pour "Fuite" et "Puissance Pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 138 pour vitalité, fuite et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, fuite et puissance pièges
sans les objets avec des conditions.
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Dommages Neutre : 6..8Résistance Critiques : 7..10Esquive PA : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsFuite :
15 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesRenvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
16 Cape Puissance Pièges :
15 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
29 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
25 Cape % Résistance Feu :
32 Cape % Résistance Eau :
27 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
20 Cape Résistance Critiques :
17 Cape Résistance Poussée :
15 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape EffetsVitalité :
120 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
129 Cape Armes(dommages Terre) :
120 Cape (dommages Neutre) :
120 Cape DommagesDommages Neutre :
121 Cape Renvoie dommages :
120 Cape Dommages Poussée :
122 Cape Dommages Critiques :
120 Cape Dommages Pièges :
120 Cape Puissance Pièges :
120 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
124 Cape Résistance Neutre :
126 Cape % Résistance Terre :
123 Cape % Résistance Feu :
123 Cape % Résistance Eau :
123 Cape % Résistance Air :
124 Cape % Résistance Neutre :
121 Cape Résistance Critiques :
121 Cape Résistance Poussée :
120 Cape Résistance Terre JCJ :
120 Cape Résistance Feu JCJ :
120 Cape Résistance Eau JCJ :
120 Cape Résistance Air JCJ :
120 Cape Résistance Neutre JCJ :
120 Cape % Résistance Terre JCJ :
120 Cape % Résistance Feu JCJ :
120 Cape % Résistance Eau JCJ :
120 Cape % Résistance Air JCJ :
120 Cape % Rés. Neutre JCJ :
120 Cape EffetsVitalité :
121 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
130 Cape Fuite :
121 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
121 Cape (dommages Neutre) :
121 Cape DommagesDommages Neutre :
121 Cape Renvoie dommages :
121 Cape Dommages Poussée :
123 Cape Dommages Critiques :
121 Cape Dommages Pièges :
121 Cape RésistancesRésistance Terre :
125 Cape Résistance Neutre :
127 Cape % Résistance Terre :
124 Cape % Résistance Feu :
124 Cape % Résistance Eau :
124 Cape % Résistance Air :
125 Cape % Résistance Neutre :
122 Cape Résistance Critiques :
121 Cape Résistance Poussée :
121 Cape Résistance Terre JCJ :
121 Cape Résistance Feu JCJ :
121 Cape Résistance Eau JCJ :
121 Cape Résistance Air JCJ :
121 Cape Résistance Neutre JCJ :
121 Cape % Résistance Terre JCJ :
121 Cape % Résistance Feu JCJ :
121 Cape % Résistance Eau JCJ :
121 Cape % Résistance Air JCJ :
121 Cape % Rés. Neutre JCJ :
121 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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