Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 13 pour "chance" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard de niveau 13 pour vitalité, chance et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, chance et retrait pm.
Force : -10Chance > 10Effets
Chance : 11
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/45 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-1Agilité > 15Effets
Agilité : 5Vitalité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -16Force > 26Effets
Vitalité : 12
Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 8Vitalité > 8Effets
Vitalité : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -10..-6Force > 26Vitalité > 4Effets
Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15Force > 26Effets
Vitalité : 11
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 26Vitalité > 5Effets
Vitalité : 8..12
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 11Effets
Agilité : 5Vitalité : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 12Effets
Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 11Effets
Intelligence : 5Vitalité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
48 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
53 Armes Retrait PM :
48 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
95 Armes (dommages Feu) :
120 Armes (dommages Eau) :
101 Armes (dommages Air) :
106 Armes (dommages Neutre) :
206 Armes DommagesDommages Neutre :
50 Armes Renvoie dommages :
48 Armes Dommages Poussée :
48 Armes Dommages Critiques :
48 Armes Dommages Pièges :
48 Armes Puissance Pièges :
48 Armes RésistancesRésistance Terre :
48 Armes Résistance Neutre :
48 Armes % Résistance Terre :
48 Armes % Résistance Feu :
48 Armes % Résistance Eau :
48 Armes % Résistance Air :
48 Armes % Résistance Neutre :
48 Armes Résistance Critiques :
48 Armes Résistance Poussée :
48 Armes Résistance Terre JCJ :
48 Armes Résistance Feu JCJ :
48 Armes Résistance Eau JCJ :
48 Armes Résistance Air JCJ :
48 Armes Résistance Neutre JCJ :
48 Armes % Résistance Terre JCJ :
48 Armes % Résistance Feu JCJ :
48 Armes % Résistance Eau JCJ :
48 Armes % Résistance Air JCJ :
48 Armes % Rés. Neutre JCJ :
48 Armes EffetsVitalité :
90 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
95 Armes Retrait PM :
90 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
134 Armes (dommages Feu) :
152 Armes (dommages Eau) :
135 Armes (dommages Air) :
141 Armes (dommages Neutre) :
234 Armes DommagesDommages Neutre :
91 Armes Renvoie dommages :
90 Armes Dommages Poussée :
90 Armes Dommages Critiques :
90 Armes Dommages Pièges :
90 Armes Puissance Pièges :
90 Armes RésistancesRésistance Terre :
90 Armes Résistance Neutre :
90 Armes % Résistance Terre :
90 Armes % Résistance Feu :
90 Armes % Résistance Eau :
90 Armes % Résistance Air :
90 Armes % Résistance Neutre :
90 Armes Résistance Critiques :
90 Armes Résistance Poussée :
90 Armes Résistance Terre JCJ :
90 Armes Résistance Feu JCJ :
90 Armes Résistance Eau JCJ :
90 Armes Résistance Air JCJ :
90 Armes Résistance Neutre JCJ :
90 Armes % Résistance Terre JCJ :
90 Armes % Résistance Feu JCJ :
90 Armes % Résistance Eau JCJ :
90 Armes % Résistance Air JCJ :
90 Armes % Rés. Neutre JCJ :
90 Armes EffetsChance :
126 Armes - Critère 2 Vitalité :
126 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
131 Armes Armes(dommages Terre) :
164 Armes (dommages Feu) :
181 Armes (dommages Eau) :
166 Armes (dommages Air) :
172 Armes (dommages Neutre) :
258 Armes DommagesDommages Terre :
128 Armes Dommages Neutre :
127 Armes Renvoie dommages :
126 Armes Dommages Poussée :
126 Armes Dommages Critiques :
126 Armes Dommages Pièges :
126 Armes Puissance Pièges :
126 Armes RésistancesRésistance Terre :
126 Armes Résistance Feu :
126 Armes Résistance Eau :
126 Armes Résistance Air :
126 Armes Résistance Neutre :
126 Armes % Résistance Terre :
126 Armes % Résistance Feu :
126 Armes % Résistance Eau :
126 Armes % Résistance Air :
126 Armes % Résistance Neutre :
126 Armes Résistance Critiques :
126 Armes Résistance Poussée :
126 Armes Résistance Terre JCJ :
126 Armes Résistance Feu JCJ :
126 Armes Résistance Eau JCJ :
126 Armes Résistance Air JCJ :
126 Armes Résistance Neutre JCJ :
126 Armes % Résistance Terre JCJ :
126 Armes % Résistance Feu JCJ :
126 Armes % Résistance Eau JCJ :
126 Armes % Résistance Air JCJ :
126 Armes % Rés. Neutre JCJ :
126 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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