Quelle cape pour un Roublard vitalité de niveau 125 pour "renvoie dommages" et "retrait pm" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 125 pour vitalité, renvoie dommages et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, renvoie dommages et retrait pm.
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Esquive PA : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
2 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
2 Cape DommagesRenvoie dommages :
2 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
3 Cape RésistancesRésistance Terre :
17 Cape Résistance Neutre :
17 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
19 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
15 Cape % Résistance Neutre :
9 Cape Résistance Critiques :
5 Cape Résistance Poussée :
2 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape EffetsVitalité :
122 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
129 Cape Retrait PM :
122 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
122 Cape (dommages Neutre) :
122 Cape DommagesDommages Neutre :
123 Cape Dommages Poussée :
124 Cape Dommages Critiques :
122 Cape Dommages Pièges :
122 Cape Puissance Pièges :
122 Cape RésistancesRésistance Terre :
126 Cape Résistance Neutre :
127 Cape % Résistance Terre :
125 Cape % Résistance Feu :
125 Cape % Résistance Eau :
125 Cape % Résistance Air :
126 Cape % Résistance Neutre :
123 Cape Résistance Critiques :
123 Cape Résistance Poussée :
122 Cape Résistance Terre JCJ :
122 Cape Résistance Feu JCJ :
122 Cape Résistance Eau JCJ :
122 Cape Résistance Air JCJ :
122 Cape Résistance Neutre JCJ :
122 Cape % Résistance Terre JCJ :
122 Cape % Résistance Feu JCJ :
122 Cape % Résistance Eau JCJ :
122 Cape % Résistance Air JCJ :
122 Cape % Rés. Neutre JCJ :
122 Cape EffetsVitalité :
120 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
129 Cape Armes(dommages Terre) :
120 Cape (dommages Neutre) :
120 Cape DommagesDommages Neutre :
121 Cape Renvoie dommages :
120 Cape - Critère 2 Dommages Poussée :
122 Cape Dommages Critiques :
120 Cape Dommages Pièges :
120 Cape Puissance Pièges :
120 Cape RésistancesRésistance Terre :
124 Cape Résistance Neutre :
126 Cape % Résistance Terre :
123 Cape % Résistance Feu :
123 Cape % Résistance Eau :
123 Cape % Résistance Air :
124 Cape % Résistance Neutre :
121 Cape Résistance Critiques :
121 Cape Résistance Poussée :
120 Cape Résistance Terre JCJ :
120 Cape Résistance Feu JCJ :
120 Cape Résistance Eau JCJ :
120 Cape Résistance Air JCJ :
120 Cape Résistance Neutre JCJ :
120 Cape % Résistance Terre JCJ :
120 Cape % Résistance Feu JCJ :
120 Cape % Résistance Eau JCJ :
120 Cape % Résistance Air JCJ :
120 Cape % Rés. Neutre JCJ :
120 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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