Quelles bottes pour un Roublard Vitalité de niveau 122 pour "dommages poussée" et "% résistance terre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une roublard de niveau 122 pour vitalité, dommages poussée et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages poussée et % résistance terre
sans les objets avec des malus.
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1Force : 26..35Intelligence : 26..35Vitalité : 41..60Sagesse : 16..20Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Neutre : 3..4Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4% Résistance Feu : 3..4Résistance Neutre : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
PM : 1Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PM : 1PO : 1Force : 16..30Vitalité : 26..40% Résistance Terre : 5..8Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 36..50Sagesse : 16..25Prospection : 4..5% Résistance Terre : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PM : 1Force : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..50Sagesse : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Terre : 3..5
Effets
PM : 1Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Eau : 3..5Résistance Terre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
52 Bottes Armes(dommages Terre) :
14 Bottes (dommages Feu) :
14 Bottes (dommages Eau) :
14 Bottes (dommages Air) :
14 Bottes (dommages Neutre) :
14 Bottes DommagesDommages Terre :
21 Bottes Dommages Neutre :
21 Bottes Renvoie dommages :
14 Bottes Dommages Poussée :
14 Bottes - Critère 2 Dommages Critiques :
16 Bottes Dommages Pièges :
15 Bottes Puissance Pièges :
15 Bottes RésistancesRésistance Terre :
20 Bottes Résistance Feu :
23 Bottes Résistance Eau :
24 Bottes Résistance Air :
21 Bottes Résistance Neutre :
21 Bottes % Résistance Terre :
14 Bottes - Critère 3 % Résistance Feu :
22 Bottes % Résistance Eau :
22 Bottes % Résistance Air :
23 Bottes % Résistance Neutre :
16 Bottes Résistance Critiques :
17 Bottes Résistance Poussée :
16 Bottes Résistance Terre JCJ :
14 Bottes Résistance Feu JCJ :
14 Bottes Résistance Eau JCJ :
14 Bottes Résistance Air JCJ :
14 Bottes Résistance Neutre JCJ :
14 Bottes % Résistance Terre JCJ :
14 Bottes % Résistance Feu JCJ :
14 Bottes % Résistance Eau JCJ :
14 Bottes % Résistance Air JCJ :
14 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
14 Bottes EffetsVitalité :
102 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
116 Bottes Armes(dommages Terre) :
102 Bottes (dommages Feu) :
102 Bottes (dommages Eau) :
102 Bottes (dommages Air) :
102 Bottes (dommages Neutre) :
102 Bottes DommagesDommages Terre :
104 Bottes Dommages Neutre :
105 Bottes Renvoie dommages :
102 Bottes Dommages Critiques :
103 Bottes Dommages Pièges :
102 Bottes Puissance Pièges :
102 Bottes RésistancesRésistance Terre :
104 Bottes Résistance Feu :
104 Bottes Résistance Eau :
104 Bottes Résistance Air :
103 Bottes Résistance Neutre :
104 Bottes % Résistance Terre :
102 Bottes - Critère 3 % Résistance Feu :
104 Bottes % Résistance Eau :
105 Bottes % Résistance Air :
104 Bottes % Résistance Neutre :
103 Bottes Résistance Critiques :
103 Bottes Résistance Poussée :
104 Bottes Résistance Terre JCJ :
102 Bottes Résistance Feu JCJ :
102 Bottes Résistance Eau JCJ :
102 Bottes Résistance Air JCJ :
102 Bottes Résistance Neutre JCJ :
102 Bottes % Résistance Terre JCJ :
102 Bottes % Résistance Feu JCJ :
102 Bottes % Résistance Eau JCJ :
102 Bottes % Résistance Air JCJ :
102 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
102 Bottes EffetsVitalité :
101 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
115 Bottes Armes(dommages Terre) :
101 Bottes (dommages Feu) :
101 Bottes (dommages Eau) :
101 Bottes (dommages Air) :
101 Bottes (dommages Neutre) :
101 Bottes DommagesDommages Terre :
103 Bottes Dommages Neutre :
103 Bottes Renvoie dommages :
101 Bottes Dommages Poussée :
101 Bottes - Critère 2 Dommages Critiques :
102 Bottes Dommages Pièges :
101 Bottes Puissance Pièges :
101 Bottes RésistancesRésistance Terre :
103 Bottes Résistance Feu :
103 Bottes Résistance Eau :
103 Bottes Résistance Air :
102 Bottes Résistance Neutre :
103 Bottes % Résistance Feu :
103 Bottes % Résistance Eau :
104 Bottes % Résistance Air :
103 Bottes % Résistance Neutre :
102 Bottes Résistance Critiques :
102 Bottes Résistance Poussée :
102 Bottes Résistance Terre JCJ :
101 Bottes Résistance Feu JCJ :
101 Bottes Résistance Eau JCJ :
101 Bottes Résistance Air JCJ :
101 Bottes Résistance Neutre JCJ :
101 Bottes % Résistance Terre JCJ :
101 Bottes % Résistance Feu JCJ :
101 Bottes % Résistance Eau JCJ :
101 Bottes % Résistance Air JCJ :
101 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
101 Bottes Classe
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