Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 112 pour "dommages eau" et "(vol terre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 112 pour vitalité, dommages eau et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages eau et (vol terre).
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Esquive PA : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Vitalité : 31..50Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Neutre : 3..4% Résistance Feu : 4..5
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape (vol Terre) :
11 Cape - Critère 3 DommagesDommages Eau :
11 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
11 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
25 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
23 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape EffetsVitalité :
116 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
125 Cape Armes(dommages Terre) :
116 Cape (dommages Neutre) :
116 Cape (vol Terre) :
116 Cape - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
117 Cape Renvoie dommages :
116 Cape Dommages Poussée :
118 Cape Dommages Critiques :
116 Cape Dommages Pièges :
116 Cape Puissance Pièges :
116 Cape RésistancesRésistance Terre :
119 Cape Résistance Neutre :
121 Cape % Résistance Terre :
118 Cape % Résistance Feu :
118 Cape % Résistance Eau :
118 Cape % Résistance Air :
119 Cape % Résistance Neutre :
117 Cape Résistance Critiques :
117 Cape Résistance Poussée :
116 Cape Résistance Terre JCJ :
116 Cape Résistance Feu JCJ :
116 Cape Résistance Eau JCJ :
116 Cape Résistance Air JCJ :
116 Cape Résistance Neutre JCJ :
116 Cape % Résistance Terre JCJ :
116 Cape % Résistance Feu JCJ :
116 Cape % Résistance Eau JCJ :
116 Cape % Résistance Air JCJ :
116 Cape % Rés. Neutre JCJ :
116 Cape EffetsVitalité :
121 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
129 Cape Armes(dommages Terre) :
121 Cape (dommages Neutre) :
121 Cape DommagesDommages Eau :
121 Cape - Critère 2 Dommages Neutre :
122 Cape Renvoie dommages :
121 Cape Dommages Poussée :
121 Cape Dommages Critiques :
121 Cape Dommages Pièges :
121 Cape Puissance Pièges :
121 Cape RésistancesRésistance Terre :
124 Cape Résistance Neutre :
125 Cape % Résistance Terre :
123 Cape % Résistance Feu :
123 Cape % Résistance Eau :
123 Cape % Résistance Air :
124 Cape % Résistance Neutre :
122 Cape Résistance Critiques :
122 Cape Résistance Poussée :
121 Cape Résistance Terre JCJ :
121 Cape Résistance Feu JCJ :
121 Cape Résistance Eau JCJ :
121 Cape Résistance Air JCJ :
121 Cape Résistance Neutre JCJ :
121 Cape % Résistance Terre JCJ :
121 Cape % Résistance Feu JCJ :
121 Cape % Résistance Eau JCJ :
121 Cape % Résistance Air JCJ :
121 Cape % Rés. Neutre JCJ :
121 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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