Quelle ceinture pour un Roublard vitalité de niveau 111 pour "initiative" et "dommages poussée" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une roublard de niveau 111 pour vitalité, initiative et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et dommages poussée.
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Effets
Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 4..6Résistance Poussée : 4..6
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
58 Ceinture Initiative :
32 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
76 Ceinture Armes(dommages Terre) :
32 Ceinture (dommages Feu) :
32 Ceinture (dommages Eau) :
32 Ceinture (dommages Air) :
32 Ceinture (dommages Neutre) :
32 Ceinture (vol Neutre) :
32 Ceinture DommagesDommages Terre :
39 Ceinture Dommages Feu :
37 Ceinture Dommages Eau :
36 Ceinture Dommages Air :
36 Ceinture Dommages Neutre :
37 Ceinture Renvoie dommages :
33 Ceinture Dommages Poussée :
32 Ceinture - Critère 3 Dommages Critiques :
34 Ceinture Dommages Pièges :
34 Ceinture Puissance Pièges :
35 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
39 Ceinture Résistance Feu :
48 Ceinture Résistance Eau :
45 Ceinture Résistance Air :
47 Ceinture Résistance Neutre :
39 Ceinture % Résistance Terre :
44 Ceinture % Résistance Feu :
45 Ceinture % Résistance Eau :
47 Ceinture % Résistance Air :
49 Ceinture % Résistance Neutre :
38 Ceinture Résistance Critiques :
34 Ceinture Résistance Poussée :
33 Ceinture Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture Résistance Air JCJ :
32 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture % Résistance Air JCJ :
32 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
32 Ceinture EffetsIntelligence :
128 Ceinture Vitalité :
112 Ceinture - Critère 1 Invocations :
117 Ceinture Prospection :
124 Ceinture Coups Critiques :
131 Ceinture Armes(dommages Terre) :
112 Ceinture (dommages Feu) :
112 Ceinture (dommages Eau) :
112 Ceinture (dommages Air) :
112 Ceinture (dommages Neutre) :
112 Ceinture (vol Terre) :
112 Ceinture (vol Neutre) :
112 Ceinture DommagesDommages Terre :
113 Ceinture Dommages Feu :
113 Ceinture Dommages Eau :
112 Ceinture Dommages Air :
113 Ceinture Dommages Neutre :
112 Ceinture Renvoie dommages :
113 Ceinture Dommages Poussée :
112 Ceinture - Critère 3 Dommages Critiques :
114 Ceinture Dommages Pièges :
114 Ceinture Puissance Pièges :
113 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
115 Ceinture Résistance Feu :
116 Ceinture Résistance Eau :
116 Ceinture Résistance Air :
116 Ceinture Résistance Neutre :
116 Ceinture % Résistance Terre :
115 Ceinture % Résistance Feu :
120 Ceinture % Résistance Eau :
119 Ceinture % Résistance Air :
121 Ceinture % Résistance Neutre :
116 Ceinture Résistance Critiques :
112 Ceinture Résistance Poussée :
112 Ceinture Résistance Terre JCJ :
112 Ceinture Résistance Feu JCJ :
112 Ceinture Résistance Eau JCJ :
112 Ceinture Résistance Air JCJ :
112 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
112 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
112 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
112 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
112 Ceinture % Résistance Air JCJ :
112 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
112 Ceinture EffetsIntelligence :
132 Ceinture Vitalité :
118 Ceinture - Critère 1 Initiative :
118 Ceinture - Critère 2 Invocations :
122 Ceinture Prospection :
128 Ceinture Coups Critiques :
134 Ceinture Armes(dommages Terre) :
118 Ceinture (dommages Feu) :
118 Ceinture (dommages Eau) :
118 Ceinture (dommages Air) :
118 Ceinture (dommages Neutre) :
118 Ceinture (vol Terre) :
118 Ceinture (vol Neutre) :
118 Ceinture DommagesDommages Terre :
119 Ceinture Dommages Feu :
119 Ceinture Dommages Eau :
118 Ceinture Dommages Air :
120 Ceinture Dommages Neutre :
119 Ceinture Renvoie dommages :
119 Ceinture Dommages Critiques :
119 Ceinture Dommages Pièges :
120 Ceinture Puissance Pièges :
119 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
120 Ceinture Résistance Feu :
121 Ceinture Résistance Eau :
121 Ceinture Résistance Air :
121 Ceinture Résistance Neutre :
121 Ceinture % Résistance Terre :
120 Ceinture % Résistance Feu :
125 Ceinture % Résistance Eau :
125 Ceinture % Résistance Air :
127 Ceinture % Résistance Neutre :
122 Ceinture Résistance Critiques :
118 Ceinture Résistance Poussée :
120 Ceinture Résistance Terre JCJ :
118 Ceinture Résistance Feu JCJ :
118 Ceinture Résistance Eau JCJ :
118 Ceinture Résistance Air JCJ :
118 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
118 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
118 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
118 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
118 Ceinture % Résistance Air JCJ :
118 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
118 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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