Quelles bottes pour un Roublard vitalité de niveau 11 pour "(vol eau)" et "résistance neutre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une roublard de niveau 11 pour vitalité, (vol eau) et résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol eau) et résistance neutre.
Effets
Intelligence : 4..5Vitalité : 5..6
Effets
Puissance : 1..15Vitalité : 1..35
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Vitalité : 31..40
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 26..35
Effets
Vitalité : 6..15Tacle : 3..4
Lié au personnage 1Effets
Vitalité : 1Initiative : 1
Effets
Résistance Neutre : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
1 Bottes Armes(dommages Terre) :
1 Bottes (dommages Neutre) :
1 Bottes (vol Eau) :
1 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
1 Bottes Renvoie dommages :
1 Bottes Dommages Poussée :
1 Bottes Dommages Critiques :
1 Bottes Dommages Pièges :
1 Bottes Puissance Pièges :
1 Bottes RésistancesRésistance Terre :
1 Bottes Résistance Neutre :
1 Bottes - Critère 3 % Résistance Terre :
1 Bottes % Résistance Feu :
1 Bottes % Résistance Eau :
1 Bottes % Résistance Air :
1 Bottes % Résistance Neutre :
1 Bottes Résistance Critiques :
1 Bottes Résistance Poussée :
1 Bottes Résistance Terre JCJ :
1 Bottes Résistance Feu JCJ :
1 Bottes Résistance Eau JCJ :
1 Bottes Résistance Air JCJ :
1 Bottes Résistance Neutre JCJ :
1 Bottes % Résistance Terre JCJ :
1 Bottes % Résistance Feu JCJ :
1 Bottes % Résistance Eau JCJ :
1 Bottes % Résistance Air JCJ :
1 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
1 Bottes EffetsVitalité :
8 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
8 Bottes Armes(dommages Terre) :
8 Bottes (dommages Neutre) :
8 Bottes DommagesDommages Neutre :
8 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
8 Bottes Dommages Critiques :
8 Bottes Dommages Pièges :
8 Bottes Puissance Pièges :
8 Bottes RésistancesRésistance Terre :
8 Bottes Résistance Neutre :
8 Bottes - Critère 3 % Résistance Terre :
8 Bottes % Résistance Feu :
8 Bottes % Résistance Eau :
8 Bottes % Résistance Air :
8 Bottes % Résistance Neutre :
8 Bottes Résistance Critiques :
8 Bottes Résistance Poussée :
8 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes EffetsVitalité :
7 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
7 Bottes Armes(dommages Terre) :
7 Bottes (dommages Neutre) :
7 Bottes (vol Eau) :
7 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
7 Bottes Renvoie dommages :
7 Bottes Dommages Poussée :
7 Bottes Dommages Critiques :
7 Bottes Dommages Pièges :
7 Bottes Puissance Pièges :
7 Bottes RésistancesRésistance Terre :
7 Bottes % Résistance Terre :
7 Bottes % Résistance Feu :
7 Bottes % Résistance Eau :
7 Bottes % Résistance Air :
7 Bottes % Résistance Neutre :
7 Bottes Résistance Critiques :
7 Bottes Résistance Poussée :
7 Bottes Résistance Terre JCJ :
7 Bottes Résistance Feu JCJ :
7 Bottes Résistance Eau JCJ :
7 Bottes Résistance Air JCJ :
7 Bottes Résistance Neutre JCJ :
7 Bottes % Résistance Terre JCJ :
7 Bottes % Résistance Feu JCJ :
7 Bottes % Résistance Eau JCJ :
7 Bottes % Résistance Air JCJ :
7 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
7 Bottes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
120Niveau : 120Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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