Quelle cape pour un Roublard vitalité de niveau 109 pour "renvoie dommages" et "tacle" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 109 pour vitalité, renvoie dommages et tacle.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, renvoie dommages et tacle.
Effets
PO : 1
Puissance : 21..30
Vitalité : 81..100
Tacle : 7..10
Effets
Vitalité : 251..300
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
% Résistance Terre : 5..7
Esquive PM : 5..7
Fuite : 7..10
Soins : 9..12
Invocations : 1
Effets
Force : 31..40
Vitalité : 81..120
Sagesse : 16..20
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
% Résistance Terre : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Neutre : 4..6
Résistance Critiques : 4..6
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 41..60
Dommages Terre : 3..4
Dommages Air : 3..4
Tacle : 4..6
Effets
Intelligence : 16..20
Chance : 16..20
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Tacle : 4..5
Effets
Dommages Air : 4..6
Tacle : 4..6
Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1
Force : 16..25
Vitalité : 31..50
Initiative : 51..100
Retrait PA : 3..4
Tacle : 3..4
Effets
Vitalité : 121..170
Sagesse : 21..40
Prospection : 6..15
% Résistance Neutre : 6..10
Soins : 4..6
Invocations : 3..4
Effets
PO : 1
Intelligence : 31..45
Chance : 31..45
Vitalité : 81..120
Sagesse : 16..20
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 3..4
Dommages Eau : 3..4
Résistance Terre : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Critiques : 6..8
Esquive PA : 2..3
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Force : 21..30
Intelligence : 21..30
Puissance : 6..10
Vitalité : 91..120
Sagesse : 11..20
Dommages Terre : 3..5
Dommages Feu : 3..5
Fuite : 4..6
Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsTacle :
8 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesRenvoie dommages :
8 Cape - Critère 2 Dommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
8 Cape Puissance Pièges :
10 Cape RésistancesRésistance Terre :
22 Cape Résistance Neutre :
22 Cape % Résistance Terre :
17 Cape % Résistance Feu :
22 Cape % Résistance Eau :
18 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
13 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape EffetsVitalité :
118 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
126 Cape Tacle :
118 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
118 Cape (dommages Neutre) :
118 Cape DommagesDommages Neutre :
119 Cape Dommages Poussée :
120 Cape Dommages Critiques :
118 Cape Dommages Pièges :
118 Cape Puissance Pièges :
118 Cape RésistancesRésistance Terre :
121 Cape Résistance Neutre :
123 Cape % Résistance Terre :
120 Cape % Résistance Feu :
120 Cape % Résistance Eau :
120 Cape % Résistance Air :
121 Cape % Résistance Neutre :
118 Cape Résistance Critiques :
119 Cape Résistance Poussée :
118 Cape Résistance Terre JCJ :
118 Cape Résistance Feu JCJ :
118 Cape Résistance Eau JCJ :
118 Cape Résistance Air JCJ :
118 Cape Résistance Neutre JCJ :
118 Cape % Résistance Terre JCJ :
118 Cape % Résistance Feu JCJ :
118 Cape % Résistance Eau JCJ :
118 Cape % Résistance Air JCJ :
118 Cape % Rés. Neutre JCJ :
118 Cape EffetsVitalité :
115 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
124 Cape Armes(dommages Terre) :
115 Cape (dommages Neutre) :
115 Cape DommagesDommages Neutre :
116 Cape Renvoie dommages :
115 Cape - Critère 2 Dommages Poussée :
117 Cape Dommages Critiques :
115 Cape Dommages Pièges :
115 Cape Puissance Pièges :
115 Cape RésistancesRésistance Terre :
118 Cape Résistance Neutre :
120 Cape % Résistance Terre :
117 Cape % Résistance Feu :
117 Cape % Résistance Eau :
117 Cape % Résistance Air :
118 Cape % Résistance Neutre :
116 Cape Résistance Critiques :
116 Cape Résistance Poussée :
115 Cape Résistance Terre JCJ :
115 Cape Résistance Feu JCJ :
115 Cape Résistance Eau JCJ :
115 Cape Résistance Air JCJ :
115 Cape Résistance Neutre JCJ :
115 Cape % Résistance Terre JCJ :
115 Cape % Résistance Feu JCJ :
115 Cape % Résistance Eau JCJ :
115 Cape % Résistance Air JCJ :
115 Cape % Rés. Neutre JCJ :
115 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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