Quelle cape pour un Roublard vitalité de niveau 107 pour "Dommages Pièges" et "Dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 107 pour Vitalité, Dommages Pièges et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Dommages Pièges et Dommages
sans les incarnations.
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
Effets
Chance : 26..40Vitalité : 81..110Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 21..40Prospection : 6..10Dommages Pièges : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
41 Cape (dommages Neutre) :
41 Cape DommagesDommages :
41 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
41 Cape Dommages Poussée :
45 Cape Dommages Critiques :
41 Cape Dommages Pièges :
41 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
41 Cape RésistancesRésistance Terre :
51 Cape Résistance Neutre :
53 Cape % Résistance Terre :
48 Cape % Résistance Feu :
50 Cape % Résistance Eau :
48 Cape % Résistance Air :
46 Cape % Résistance Neutre :
43 Cape Résistance Critiques :
44 Cape Résistance Poussée :
41 Cape Résistance Terre JCJ :
41 Cape Résistance Feu JCJ :
41 Cape Résistance Eau JCJ :
41 Cape Résistance Air JCJ :
41 Cape Résistance Neutre JCJ :
41 Cape % Résistance Terre JCJ :
41 Cape % Résistance Feu JCJ :
41 Cape % Résistance Eau JCJ :
41 Cape % Résistance Air JCJ :
41 Cape % Rés. Neutre JCJ :
41 Cape EffetsVitalité :
131 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
138 Cape Armes(dommages Terre) :
131 Cape (dommages Neutre) :
131 Cape DommagesDommages Neutre :
132 Cape Dommages :
131 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
131 Cape Dommages Poussée :
133 Cape Dommages Critiques :
131 Cape Puissance Pièges :
131 Cape RésistancesRésistance Terre :
134 Cape Résistance Neutre :
136 Cape % Résistance Terre :
133 Cape % Résistance Feu :
133 Cape % Résistance Eau :
133 Cape % Résistance Air :
133 Cape % Résistance Neutre :
132 Cape Résistance Critiques :
132 Cape Résistance Poussée :
131 Cape Résistance Terre JCJ :
131 Cape Résistance Feu JCJ :
131 Cape Résistance Eau JCJ :
131 Cape Résistance Air JCJ :
131 Cape Résistance Neutre JCJ :
131 Cape % Résistance Terre JCJ :
131 Cape % Résistance Feu JCJ :
131 Cape % Résistance Eau JCJ :
131 Cape % Résistance Air JCJ :
131 Cape % Rés. Neutre JCJ :
131 Cape EffetsVitalité :
113 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
122 Cape Armes(dommages Terre) :
113 Cape (dommages Neutre) :
113 Cape DommagesDommages Neutre :
114 Cape Renvoie dommages :
113 Cape Dommages Poussée :
115 Cape Dommages Critiques :
113 Cape Dommages Pièges :
113 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
113 Cape RésistancesRésistance Terre :
116 Cape Résistance Neutre :
118 Cape % Résistance Terre :
115 Cape % Résistance Feu :
115 Cape % Résistance Eau :
115 Cape % Résistance Air :
116 Cape % Résistance Neutre :
114 Cape Résistance Critiques :
114 Cape Résistance Poussée :
113 Cape Résistance Terre JCJ :
113 Cape Résistance Feu JCJ :
113 Cape Résistance Eau JCJ :
113 Cape Résistance Air JCJ :
113 Cape Résistance Neutre JCJ :
113 Cape % Résistance Terre JCJ :
113 Cape % Résistance Feu JCJ :
113 Cape % Résistance Eau JCJ :
113 Cape % Résistance Air JCJ :
113 Cape % Rés. Neutre JCJ :
113 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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