Quelle ceinture pour un Roublard Vitalité de niveau 102 pour "dommages critiques" et "résistance feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un roublard de niveau 102 pour vitalité, dommages critiques et résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages critiques et résistance feu.
Effets
Force : 31..40
Intelligence : 31..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 11..15
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Eau : 4..6
% Résistance Air : 4..6
Esquive PA : 3..5
Effets
Agilité : 36..50
Sagesse : 21..30
Dommages Critiques : 9..12
% Résistance Feu : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Tacle : 7..10
Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 4..6
Dommages Feu : 4..6
Résistance Terre : 4..6
Résistance Feu : 4..6
Fuite : 7..10
Effets
Puissance : 21..30
Vitalité : 51..100
Sagesse : 16..20
Initiative : 101..200
Dommages Terre : 3..5
Dommages Feu : 3..5
Dommages Air : 3..5
% Résistance Eau : 3..5
% Résistance Neutre : 3..5
Résistance Terre : 3..5
Résistance Feu : 3..5
Résistance Air : 3..5
Tacle : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Effets
Initiative : 201..250
Prospection : 11..15
Dommages Critiques : 6..8
Pods : 101..200
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8
Résistance Terre : 3..8
Résistance Feu : 3..8
Résistance Eau : 3..8
Résistance Air : 3..8
Résistance Neutre : 3..8
Effets
PO : 2
Force : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 101..150
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
% Résistance Air : 5..7
Effets
Intelligence : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Feu : 4..6
Dommages Air : 4..6
% Résistance Terre : 5..7
Tacle : 5..7
Effets
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..25
Dommages Air : 4..5
Dommages Poussée : 7..10
Résistance Feu : 4..5
Effets
Intelligence : 21..40
Vitalité : 31..45
Dommages : 4..5
Résistance Feu : 4..5
Résistance Neutre : 4..5
Soins : 4..5
Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
45 Ceinture Coups Critiques :
66 Ceinture Armes(dommages Terre) :
20 Ceinture (dommages Feu) :
20 Ceinture (dommages Eau) :
20 Ceinture (dommages Air) :
20 Ceinture (dommages Neutre) :
20 Ceinture (vol Neutre) :
20 Ceinture DommagesDommages Terre :
26 Ceinture Dommages Feu :
25 Ceinture Dommages Eau :
25 Ceinture Dommages Air :
27 Ceinture Dommages Neutre :
26 Ceinture Renvoie dommages :
21 Ceinture Dommages Poussée :
24 Ceinture Dommages Critiques :
20 Ceinture - Critère 2 Dommages Pièges :
23 Ceinture Puissance Pièges :
24 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
20 Ceinture - Critère 3 Résistance Eau :
20 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture Résistance Neutre :
25 Ceinture % Résistance Terre :
33 Ceinture % Résistance Feu :
27 Ceinture % Résistance Eau :
33 Ceinture % Résistance Air :
33 Ceinture % Résistance Neutre :
27 Ceinture Résistance Critiques :
23 Ceinture Résistance Poussée :
24 Ceinture Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture Résistance Air JCJ :
20 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture % Résistance Air JCJ :
20 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
20 Ceinture EffetsIntelligence :
124 Ceinture Vitalité :
110 Ceinture - Critère 1 Invocations :
115 Ceinture Prospection :
120 Ceinture Coups Critiques :
129 Ceinture Armes(dommages Terre) :
110 Ceinture (dommages Feu) :
110 Ceinture (dommages Eau) :
110 Ceinture (dommages Air) :
110 Ceinture (dommages Neutre) :
110 Ceinture (vol Terre) :
110 Ceinture (vol Neutre) :
110 Ceinture DommagesDommages Terre :
111 Ceinture Dommages Feu :
111 Ceinture Dommages Eau :
110 Ceinture Dommages Air :
112 Ceinture Dommages Neutre :
111 Ceinture Renvoie dommages :
111 Ceinture Dommages Poussée :
112 Ceinture Dommages Pièges :
112 Ceinture Puissance Pièges :
111 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
112 Ceinture Résistance Feu :
110 Ceinture - Critère 3 Résistance Eau :
110 Ceinture Résistance Air :
110 Ceinture Résistance Neutre :
113 Ceinture % Résistance Terre :
112 Ceinture % Résistance Feu :
115 Ceinture % Résistance Eau :
116 Ceinture % Résistance Air :
118 Ceinture % Résistance Neutre :
114 Ceinture Résistance Critiques :
110 Ceinture Résistance Poussée :
112 Ceinture Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture Résistance Air JCJ :
110 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture % Résistance Air JCJ :
110 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
110 Ceinture EffetsIntelligence :
124 Ceinture Vitalité :
108 Ceinture - Critère 1 Invocations :
113 Ceinture Prospection :
119 Ceinture Coups Critiques :
126 Ceinture Armes(dommages Terre) :
108 Ceinture (dommages Feu) :
108 Ceinture (dommages Eau) :
108 Ceinture (dommages Air) :
108 Ceinture (dommages Neutre) :
108 Ceinture (vol Terre) :
108 Ceinture (vol Neutre) :
108 Ceinture DommagesDommages Terre :
109 Ceinture Dommages Feu :
109 Ceinture Dommages Eau :
108 Ceinture Dommages Air :
110 Ceinture Dommages Neutre :
109 Ceinture Renvoie dommages :
109 Ceinture Dommages Poussée :
110 Ceinture Dommages Critiques :
108 Ceinture - Critère 2 Dommages Pièges :
110 Ceinture Puissance Pièges :
109 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
111 Ceinture Résistance Eau :
112 Ceinture Résistance Air :
112 Ceinture Résistance Neutre :
112 Ceinture % Résistance Terre :
111 Ceinture % Résistance Feu :
115 Ceinture % Résistance Eau :
115 Ceinture % Résistance Air :
116 Ceinture % Résistance Neutre :
112 Ceinture Résistance Critiques :
108 Ceinture Résistance Poussée :
110 Ceinture Résistance Terre JCJ :
108 Ceinture Résistance Feu JCJ :
108 Ceinture Résistance Eau JCJ :
108 Ceinture Résistance Air JCJ :
108 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
108 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
108 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
108 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
108 Ceinture % Résistance Air JCJ :
108 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
108 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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