Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 97 pour "(vol Neutre)" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 97 pour vitalité, (vol neutre) et fuite.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol neutre) et fuite
sans les armes à deux mains.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Force > 60Intelligence > 60Effets
PO : 1Intelligence : 11..20Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Neutre) : 6..10(vol Neutre) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Lié au personnage 1Effets
Vitalité : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Agilité > 150Chance > 150Vitalité > 100Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 26..35Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
74 Armes Fuite :
12 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
397 Armes (dommages Feu) :
521 Armes (dommages Eau) :
355 Armes (dommages Air) :
373 Armes (dommages Neutre) :
965 Armes (vol Neutre) :
12 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
27 Armes Résistance Neutre :
27 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
14 Armes % Résistance Neutre :
15 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsVitalité :
674 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
720 Armes Fuite :
674 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
960 Armes (dommages Feu) :
1052 Armes (dommages Eau) :
929 Armes (dommages Air) :
952 Armes (dommages Neutre) :
1361 Armes DommagesDommages Terre :
676 Armes Dommages Neutre :
675 Armes Renvoie dommages :
674 Armes Dommages Poussée :
674 Armes Dommages Critiques :
674 Armes Dommages Pièges :
674 Armes Puissance Pièges :
674 Armes RésistancesRésistance Terre :
680 Armes Résistance Feu :
680 Armes Résistance Eau :
681 Armes Résistance Air :
681 Armes Résistance Neutre :
680 Armes % Résistance Terre :
675 Armes % Résistance Feu :
675 Armes % Résistance Eau :
675 Armes % Résistance Air :
675 Armes % Résistance Neutre :
675 Armes Résistance Critiques :
675 Armes Résistance Poussée :
674 Armes Résistance Terre JCJ :
674 Armes Résistance Feu JCJ :
674 Armes Résistance Eau JCJ :
674 Armes Résistance Air JCJ :
674 Armes Résistance Neutre JCJ :
674 Armes % Résistance Terre JCJ :
674 Armes % Résistance Feu JCJ :
674 Armes % Résistance Eau JCJ :
674 Armes % Résistance Air JCJ :
674 Armes % Rés. Neutre JCJ :
674 Armes EffetsVitalité :
673 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
719 Armes Armes(dommages Terre) :
959 Armes (dommages Feu) :
1051 Armes (dommages Eau) :
928 Armes (dommages Air) :
951 Armes (dommages Neutre) :
1363 Armes (vol Neutre) :
673 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
676 Armes Dommages Neutre :
674 Armes Renvoie dommages :
673 Armes Dommages Poussée :
674 Armes Dommages Critiques :
673 Armes Dommages Pièges :
673 Armes Puissance Pièges :
673 Armes RésistancesRésistance Terre :
679 Armes Résistance Feu :
679 Armes Résistance Eau :
680 Armes Résistance Air :
680 Armes Résistance Neutre :
679 Armes % Résistance Terre :
674 Armes % Résistance Feu :
674 Armes % Résistance Eau :
674 Armes % Résistance Air :
674 Armes % Résistance Neutre :
674 Armes Résistance Critiques :
674 Armes Résistance Poussée :
674 Armes Résistance Terre JCJ :
673 Armes Résistance Feu JCJ :
673 Armes Résistance Eau JCJ :
673 Armes Résistance Air JCJ :
673 Armes Résistance Neutre JCJ :
673 Armes % Résistance Terre JCJ :
673 Armes % Résistance Feu JCJ :
673 Armes % Résistance Eau JCJ :
673 Armes % Résistance Air JCJ :
673 Armes % Rés. Neutre JCJ :
673 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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