Quelle ceinture pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 76 pour "(dommages feu)" et "tacle" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un sacrieur air de niveau 76 pour agilité, (dommages feu) et tacle.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages feu) et tacle.
Effets
Chance : 21..30
Vitalité : 26..40
Dommages Eau : 3..4
Résistance Critiques : 3..4
Tacle : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
Force : 16..25
Vitalité : 21..30
Dommages Neutre : 4..6
Tacle : 3..4
Invocations : 1
Effets
Agilité : 21..35
Vitalité : 31..50
Sagesse : 11..20
% Résistance Feu : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Effets
Chance : 26..35
Agilité : 26..35
Puissance : 11..15
Prospection : 3..5
% Résistance Feu : 3..5
% Résistance Eau : 3..5
Effets
Force : 21..35
Agilité : 21..35
Puissance : 3..5
Sagesse : 11..20
Dommages : 3..5
% Résistance Air : 1..2
Pods : 151..250
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Agilité : 16..35
Vitalité : 16..30
Initiative : 51..100
Prospection : 3..6
Sagesse : -15..-6Effets
Agilité : 16..35
% Résistance Air : 1..2
Effets
Agilité : 21..30
Vitalité : 26..40
Sagesse : 16..20
Dommages Air : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Agilité : 21..30
Vitalité : 31..50
Dommages Poussée : 7..10
Fuite : 3..4
Effets
Agilité : 21..30
Prospection : 7..10
Dommages Air : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
25 Ceinture Coups Critiques :
37 Ceinture Tacle :
2 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
2 Ceinture (dommages Feu) :
2 Ceinture - Critère 2 (dommages Eau) :
2 Ceinture (dommages Air) :
2 Ceinture (dommages Neutre) :
2 Ceinture DommagesDommages Terre :
6 Ceinture Dommages Neutre :
4 Ceinture Renvoie dommages :
3 Ceinture Dommages Poussée :
5 Ceinture Dommages Critiques :
3 Ceinture Dommages Pièges :
4 Ceinture Puissance Pièges :
5 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
7 Ceinture Résistance Feu :
14 Ceinture Résistance Eau :
13 Ceinture Résistance Air :
13 Ceinture Résistance Neutre :
8 Ceinture % Résistance Terre :
8 Ceinture % Résistance Feu :
10 Ceinture % Résistance Eau :
10 Ceinture % Résistance Air :
11 Ceinture % Résistance Neutre :
6 Ceinture Résistance Critiques :
3 Ceinture Résistance Poussée :
3 Ceinture Résistance Terre JCJ :
2 Ceinture Résistance Feu JCJ :
2 Ceinture Résistance Eau JCJ :
2 Ceinture Résistance Air JCJ :
2 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
2 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
2 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
2 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
2 Ceinture % Résistance Air JCJ :
2 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
2 Ceinture EffetsIntelligence :
59 Ceinture Agilité :
40 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
61 Ceinture Tacle :
40 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
40 Ceinture (dommages Eau) :
40 Ceinture (dommages Air) :
40 Ceinture (dommages Neutre) :
40 Ceinture (vol Neutre) :
40 Ceinture DommagesDommages Terre :
44 Ceinture Dommages Feu :
44 Ceinture Dommages Eau :
41 Ceinture Dommages Air :
43 Ceinture Dommages Neutre :
42 Ceinture Renvoie dommages :
41 Ceinture Dommages Poussée :
42 Ceinture Dommages Critiques :
41 Ceinture Dommages Pièges :
41 Ceinture Puissance Pièges :
41 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
44 Ceinture Résistance Feu :
51 Ceinture Résistance Eau :
50 Ceinture Résistance Air :
50 Ceinture Résistance Neutre :
46 Ceinture % Résistance Terre :
46 Ceinture % Résistance Feu :
45 Ceinture % Résistance Eau :
47 Ceinture % Résistance Air :
43 Ceinture % Résistance Neutre :
44 Ceinture Résistance Critiques :
41 Ceinture Résistance Poussée :
41 Ceinture Résistance Terre JCJ :
40 Ceinture Résistance Feu JCJ :
40 Ceinture Résistance Eau JCJ :
40 Ceinture Résistance Air JCJ :
40 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
40 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
40 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
40 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
40 Ceinture % Résistance Air JCJ :
40 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
40 Ceinture EffetsIntelligence :
57 Ceinture Agilité :
38 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
60 Ceinture Armes(dommages Terre) :
38 Ceinture (dommages Feu) :
38 Ceinture - Critère 2 (dommages Eau) :
38 Ceinture (dommages Air) :
38 Ceinture (dommages Neutre) :
38 Ceinture (vol Neutre) :
38 Ceinture DommagesDommages Terre :
42 Ceinture Dommages Feu :
42 Ceinture Dommages Eau :
40 Ceinture Dommages Air :
41 Ceinture Dommages Neutre :
41 Ceinture Renvoie dommages :
39 Ceinture Dommages Poussée :
40 Ceinture Dommages Critiques :
39 Ceinture Dommages Pièges :
39 Ceinture Puissance Pièges :
39 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
42 Ceinture Résistance Feu :
49 Ceinture Résistance Eau :
48 Ceinture Résistance Air :
48 Ceinture Résistance Neutre :
44 Ceinture % Résistance Terre :
44 Ceinture % Résistance Feu :
43 Ceinture % Résistance Eau :
45 Ceinture % Résistance Air :
41 Ceinture % Résistance Neutre :
42 Ceinture Résistance Critiques :
40 Ceinture Résistance Poussée :
39 Ceinture Résistance Terre JCJ :
38 Ceinture Résistance Feu JCJ :
38 Ceinture Résistance Eau JCJ :
38 Ceinture Résistance Air JCJ :
38 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
38 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
38 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
38 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
38 Ceinture % Résistance Air JCJ :
38 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
38 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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