Quelles bottes pour un Sacrieur Vitalité de niveau 198 pour "résistance air" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un sacrieur de niveau 198 pour vitalité et résistance air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et résistance air.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 200
Résistance Critiques : -15..-11Esquive PA : -8..-6Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Eau : 14..18Dommages Air : 14..18Résistance Terre : 16..20Résistance Air : 16..20Résistance Poussée : 11..15Esquive PM : 6..8Coups Critiques : 4..6
Effets
PM : 1Force : 16..25Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 6..8Résistance Air : 10..14Résistance Neutre : 10..14Coups Critiques : 4..6
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
Effets
PM : 1Force : 61..90Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 11..15Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Fuite : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 4..6Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Force : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Neutre : 7..10Retrait PA : 4..5
Agilité > 150Effets
PM : 1PO : 1Force : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
82 Bottes Armes(dommages Terre) :
23 Bottes (dommages Feu) :
23 Bottes (dommages Eau) :
23 Bottes (dommages Air) :
23 Bottes (dommages Neutre) :
23 Bottes DommagesDommages Terre :
46 Bottes Dommages Neutre :
43 Bottes Renvoie dommages :
23 Bottes Dommages Poussée :
28 Bottes Dommages Critiques :
28 Bottes Dommages Pièges :
25 Bottes Puissance Pièges :
24 Bottes RésistancesRésistance Terre :
37 Bottes Résistance Feu :
32 Bottes Résistance Eau :
37 Bottes Résistance Air :
23 Bottes - Critère 2 Résistance Neutre :
41 Bottes % Résistance Terre :
42 Bottes % Résistance Feu :
40 Bottes % Résistance Eau :
39 Bottes % Résistance Air :
42 Bottes % Résistance Neutre :
31 Bottes Résistance Critiques :
29 Bottes Résistance Poussée :
29 Bottes Résistance Terre JCJ :
23 Bottes Résistance Feu JCJ :
23 Bottes Résistance Eau JCJ :
23 Bottes Résistance Air JCJ :
23 Bottes Résistance Neutre JCJ :
23 Bottes % Résistance Terre JCJ :
23 Bottes % Résistance Feu JCJ :
23 Bottes % Résistance Eau JCJ :
23 Bottes % Résistance Air JCJ :
23 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
23 Bottes EffetsVitalité :
162 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
176 Bottes Armes(dommages Terre) :
162 Bottes (dommages Feu) :
162 Bottes (dommages Eau) :
162 Bottes (dommages Air) :
162 Bottes (dommages Neutre) :
162 Bottes DommagesDommages Terre :
164 Bottes Dommages Neutre :
165 Bottes Renvoie dommages :
162 Bottes Dommages Poussée :
163 Bottes Dommages Critiques :
163 Bottes Dommages Pièges :
162 Bottes Puissance Pièges :
162 Bottes RésistancesRésistance Terre :
164 Bottes Résistance Feu :
165 Bottes Résistance Eau :
165 Bottes Résistance Neutre :
164 Bottes % Résistance Terre :
164 Bottes % Résistance Feu :
164 Bottes % Résistance Eau :
166 Bottes % Résistance Air :
165 Bottes % Résistance Neutre :
163 Bottes Résistance Critiques :
163 Bottes Résistance Poussée :
164 Bottes Résistance Terre JCJ :
162 Bottes Résistance Feu JCJ :
162 Bottes Résistance Eau JCJ :
162 Bottes Résistance Air JCJ :
162 Bottes Résistance Neutre JCJ :
162 Bottes % Résistance Terre JCJ :
162 Bottes % Résistance Feu JCJ :
162 Bottes % Résistance Eau JCJ :
162 Bottes % Résistance Air JCJ :
162 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
162 Bottes Critère 3
EffetsVitalité :
164 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
178 Bottes Armes(dommages Terre) :
164 Bottes (dommages Feu) :
164 Bottes (dommages Eau) :
164 Bottes (dommages Air) :
164 Bottes (dommages Neutre) :
164 Bottes DommagesDommages Terre :
166 Bottes Dommages Neutre :
167 Bottes Renvoie dommages :
164 Bottes Dommages Poussée :
165 Bottes Dommages Critiques :
165 Bottes Dommages Pièges :
164 Bottes Puissance Pièges :
164 Bottes RésistancesRésistance Terre :
165 Bottes Résistance Feu :
165 Bottes Résistance Eau :
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164 Bottes - Critère 2 Résistance Neutre :
166 Bottes % Résistance Terre :
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168 Bottes % Résistance Air :
167 Bottes % Résistance Neutre :
165 Bottes Résistance Critiques :
165 Bottes Résistance Poussée :
166 Bottes Résistance Terre JCJ :
164 Bottes Résistance Feu JCJ :
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164 Bottes Résistance Air JCJ :
164 Bottes Résistance Neutre JCJ :
164 Bottes % Résistance Terre JCJ :
164 Bottes % Résistance Feu JCJ :
164 Bottes % Résistance Eau JCJ :
164 Bottes % Résistance Air JCJ :
164 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
164 Bottes Classe
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