Quelle ceinture pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 89 pour "Fuite" et "Résistance Neutre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Sacrieur air de niveau 89 pour agilité, fuite et résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et résistance neutre.
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
Puissance : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 7..10% Résistance Eau : 4..5Fuite : 4..5Invocations : 1
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Esquive PM : 1..2Fuite : 4..5
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Air : 3..4Fuite : 2..3
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15Fuite : 2..3Soins : 4..5
Effets
Fuite : 2..3Coups Critiques : 2
Force > 100Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Prospection : 11..15% Résistance Eau : 4..5Soins : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
41 Ceinture Coups Critiques :
54 Ceinture Fuite :
16 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
20 Ceinture Dommages Feu :
19 Ceinture Dommages Eau :
19 Ceinture Dommages Air :
21 Ceinture Dommages Neutre :
20 Ceinture Renvoie dommages :
17 Ceinture Dommages Poussée :
20 Ceinture Dommages Critiques :
17 Ceinture Dommages Pièges :
18 Ceinture Puissance Pièges :
19 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
18 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
28 Ceinture Résistance Air :
28 Ceinture Résistance Neutre :
16 Ceinture - Critère 3 % Résistance Terre :
25 Ceinture % Résistance Feu :
27 Ceinture % Résistance Eau :
28 Ceinture % Résistance Air :
26 Ceinture % Résistance Neutre :
20 Ceinture Résistance Critiques :
18 Ceinture Résistance Poussée :
19 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture EffetsIntelligence :
71 Ceinture Agilité :
49 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
73 Ceinture Armes(dommages Terre) :
49 Ceinture (dommages Feu) :
49 Ceinture (dommages Eau) :
49 Ceinture (dommages Air) :
49 Ceinture (dommages Neutre) :
49 Ceinture (vol Neutre) :
49 Ceinture DommagesDommages Terre :
54 Ceinture Dommages Feu :
54 Ceinture Dommages Eau :
52 Ceinture Dommages Air :
52 Ceinture Dommages Neutre :
53 Ceinture Renvoie dommages :
50 Ceinture Dommages Poussée :
53 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture Dommages Pièges :
50 Ceinture Puissance Pièges :
50 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
51 Ceinture Résistance Feu :
62 Ceinture Résistance Eau :
60 Ceinture Résistance Air :
60 Ceinture Résistance Neutre :
49 Ceinture - Critère 3 % Résistance Terre :
57 Ceinture % Résistance Feu :
57 Ceinture % Résistance Eau :
59 Ceinture % Résistance Air :
52 Ceinture % Résistance Neutre :
53 Ceinture Résistance Critiques :
51 Ceinture Résistance Poussée :
52 Ceinture Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture Résistance Air JCJ :
49 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture % Résistance Air JCJ :
49 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
49 Ceinture EffetsIntelligence :
71 Ceinture Agilité :
49 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
75 Ceinture Fuite :
49 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
49 Ceinture (dommages Feu) :
49 Ceinture (dommages Eau) :
49 Ceinture (dommages Air) :
49 Ceinture (dommages Neutre) :
49 Ceinture (vol Neutre) :
49 Ceinture DommagesDommages Terre :
53 Ceinture Dommages Feu :
52 Ceinture Dommages Eau :
52 Ceinture Dommages Air :
52 Ceinture Dommages Neutre :
53 Ceinture Renvoie dommages :
50 Ceinture Dommages Poussée :
53 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture Dommages Pièges :
50 Ceinture Puissance Pièges :
50 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
54 Ceinture Résistance Feu :
63 Ceinture Résistance Eau :
61 Ceinture Résistance Air :
61 Ceinture % Résistance Terre :
59 Ceinture % Résistance Feu :
57 Ceinture % Résistance Eau :
58 Ceinture % Résistance Air :
53 Ceinture % Résistance Neutre :
54 Ceinture Résistance Critiques :
51 Ceinture Résistance Poussée :
52 Ceinture Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture Résistance Air JCJ :
49 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture % Résistance Air JCJ :
49 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
49 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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