Quelles armes pour un Sacrieur de niveau 89 pour "tacle" et "% résistance feu" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sacrieur de niveau 89 pour tacle et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en tacle et % résistance feu.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 70Chance > 50Effets
Chance : 16..30Puissance : 11..15Vitalité : 16..30% Résistance Feu : 3..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 20..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
87 Armes Armes(dommages Terre) :
391 Armes (dommages Feu) :
536 Armes (dommages Eau) :
400 Armes (dommages Air) :
450 Armes (dommages Neutre) :
1054 Armes DommagesRenvoie dommages :
1 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
1 Armes RésistancesRésistance Terre :
20 Armes Résistance Neutre :
20 Armes % Résistance Terre :
1 Armes % Résistance Feu :
1 Armes - Critère 2 % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
1 Armes Résistance Feu JCJ :
1 Armes Résistance Eau JCJ :
1 Armes Résistance Air JCJ :
1 Armes Résistance Neutre JCJ :
1 Armes % Résistance Terre JCJ :
1 Armes % Résistance Feu JCJ :
1 Armes % Résistance Eau JCJ :
1 Armes % Résistance Air JCJ :
1 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1 Armes EffetsCoups Critiques :
88 Armes Tacle :
2 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
392 Armes (dommages Feu) :
537 Armes (dommages Eau) :
401 Armes (dommages Air) :
450 Armes (dommages Neutre) :
1055 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Critère 3
EffetsCoups Critiques :
88 Armes Tacle :
3 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
393 Armes (dommages Feu) :
538 Armes (dommages Eau) :
402 Armes (dommages Air) :
451 Armes (dommages Neutre) :
1055 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
22 Armes Résistance Neutre :
22 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
3 Armes - Critère 2 % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
6 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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