![Un personnage du jeu Dofus, Sacrieur-Air, au niveau 88](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_air_88.jpg)
Quel marteau pour un Sacrieur de niveau 88 pour "Invocations" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un sacrieur de niveau 88 pour invocations et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en invocations et (dommages neutre).
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 50Chance > 50Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..40Vitalité : 31..50Dommages : 3..4Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..14(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -15Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 21..40Intelligence : 21..40Vitalité : 30
Armes
(dommages Neutre) : 24..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 42Intelligence > 10Effets
Force : 21..30Chance : 11..15Dommages : 2
Armes
(dommages Neutre) : 21..30
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
161 Marteau Coups Critiques :
121 Marteau Armes(dommages Terre) :
181 Marteau (dommages Feu) :
225 Marteau (dommages Eau) :
157 Marteau (dommages Air) :
164 Marteau (dommages Neutre) :
119 Marteau - Critère 3 (vol Neutre) :
120 Marteau DommagesDommages Terre :
119 Marteau Dommages Feu :
119 Marteau Dommages Eau :
119 Marteau Dommages Air :
119 Marteau Dommages Neutre :
119 Marteau Renvoie dommages :
119 Marteau Dommages Poussée :
119 Marteau Dommages Critiques :
119 Marteau Dommages Pièges :
119 Marteau Puissance Pièges :
119 Marteau RésistancesRésistance Terre :
119 Marteau Résistance Feu :
119 Marteau Résistance Eau :
120 Marteau Résistance Air :
120 Marteau Résistance Neutre :
119 Marteau % Résistance Terre :
119 Marteau % Résistance Feu :
119 Marteau % Résistance Eau :
119 Marteau % Résistance Air :
119 Marteau % Résistance Neutre :
119 Marteau Résistance Critiques :
119 Marteau Résistance Poussée :
119 Marteau Résistance Terre JCJ :
119 Marteau Résistance Feu JCJ :
119 Marteau Résistance Eau JCJ :
119 Marteau Résistance Air JCJ :
119 Marteau Résistance Neutre JCJ :
119 Marteau % Résistance Terre JCJ :
119 Marteau % Résistance Feu JCJ :
119 Marteau % Résistance Eau JCJ :
119 Marteau % Résistance Air JCJ :
119 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
119 Marteau Critère 2
EffetsIntelligence :
167 Marteau Invocations :
125 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
127 Marteau Armes(dommages Terre) :
186 Marteau (dommages Feu) :
228 Marteau (dommages Eau) :
161 Marteau (dommages Air) :
168 Marteau (dommages Neutre) :
125 Marteau - Critère 3 (vol Neutre) :
125 Marteau DommagesDommages Terre :
125 Marteau Dommages Feu :
125 Marteau Dommages Eau :
125 Marteau Dommages Air :
125 Marteau Dommages Neutre :
125 Marteau Renvoie dommages :
125 Marteau Dommages Poussée :
125 Marteau Dommages Critiques :
125 Marteau Dommages Pièges :
125 Marteau Puissance Pièges :
125 Marteau RésistancesRésistance Terre :
125 Marteau Résistance Feu :
125 Marteau Résistance Eau :
125 Marteau Résistance Air :
125 Marteau Résistance Neutre :
125 Marteau % Résistance Terre :
125 Marteau % Résistance Feu :
125 Marteau % Résistance Eau :
125 Marteau % Résistance Air :
125 Marteau % Résistance Neutre :
125 Marteau Résistance Critiques :
125 Marteau Résistance Poussée :
125 Marteau Résistance Terre JCJ :
125 Marteau Résistance Feu JCJ :
125 Marteau Résistance Eau JCJ :
125 Marteau Résistance Air JCJ :
125 Marteau Résistance Neutre JCJ :
125 Marteau % Résistance Terre JCJ :
125 Marteau % Résistance Feu JCJ :
125 Marteau % Résistance Eau JCJ :
125 Marteau % Résistance Air JCJ :
125 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
125 Marteau EffetsInvocations :
10 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
19 Marteau Armes(dommages Terre) :
72 Marteau (dommages Feu) :
114 Marteau (dommages Eau) :
46 Marteau (dommages Air) :
54 Marteau DommagesDommages Terre :
11 Marteau Dommages Neutre :
13 Marteau Renvoie dommages :
10 Marteau Dommages Poussée :
10 Marteau Dommages Critiques :
10 Marteau Dommages Pièges :
10 Marteau Puissance Pièges :
10 Marteau RésistancesRésistance Terre :
14 Marteau Résistance Feu :
10 Marteau Résistance Eau :
10 Marteau Résistance Air :
10 Marteau Résistance Neutre :
14 Marteau % Résistance Terre :
10 Marteau % Résistance Feu :
10 Marteau % Résistance Eau :
10 Marteau % Résistance Air :
10 Marteau % Résistance Neutre :
10 Marteau Résistance Critiques :
10 Marteau Résistance Poussée :
10 Marteau Résistance Terre JCJ :
10 Marteau Résistance Feu JCJ :
10 Marteau Résistance Eau JCJ :
10 Marteau Résistance Air JCJ :
10 Marteau Résistance Neutre JCJ :
10 Marteau % Résistance Terre JCJ :
10 Marteau % Résistance Feu JCJ :
10 Marteau % Résistance Eau JCJ :
10 Marteau % Résistance Air JCJ :
10 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
10 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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