Quel bâton pour un Sacrieur de niveau 78 pour "Initiative", "Portée :" et "Retrait PM" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un sacrieur de niveau 78 pour initiative, portée : et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en initiative, portée : et retrait pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 80
PA : -1Effets
Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 86Effets
Agilité : 20Vitalité : 16..20
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 90Effets
Force : 21..30
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 15..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 87Effets
Agilité : 21..45
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Intelligence > 86Vitalité > 20Effets
Force : 10Agilité : 60
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -30..-16Intelligence > 93Effets
Force : 5Chance : 35
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 77Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence > 89Effets
Agilité : 50
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 75Effets
Force : 41..45
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
306 Bâton Retrait PM :
306 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
306 Bâton (dommages Feu) :
306 Bâton (dommages Eau) :
306 Bâton (dommages Air) :
306 Bâton (dommages Neutre) :
306 Bâton Portée : :
306 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
306 Bâton Dommages Neutre :
306 Bâton Renvoie dommages :
306 Bâton Dommages Poussée :
306 Bâton Dommages Critiques :
306 Bâton Dommages Pièges :
306 Bâton Puissance Pièges :
306 Bâton RésistancesRésistance Terre :
306 Bâton Résistance Feu :
306 Bâton Résistance Eau :
306 Bâton Résistance Air :
306 Bâton Résistance Neutre :
306 Bâton % Résistance Terre :
306 Bâton % Résistance Feu :
306 Bâton % Résistance Eau :
306 Bâton % Résistance Air :
306 Bâton % Résistance Neutre :
306 Bâton Résistance Critiques :
306 Bâton Résistance Poussée :
306 Bâton Résistance Terre JCJ :
306 Bâton Résistance Feu JCJ :
306 Bâton Résistance Eau JCJ :
306 Bâton Résistance Air JCJ :
306 Bâton Résistance Neutre JCJ :
306 Bâton % Résistance Terre JCJ :
306 Bâton % Résistance Feu JCJ :
306 Bâton % Résistance Eau JCJ :
306 Bâton % Résistance Air JCJ :
306 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
306 Bâton EffetsInitiative :
2 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
12 Bâton Retrait PM :
2 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
51 Bâton (dommages Neutre) :
102 Bâton DommagesRenvoie dommages :
2 Bâton Dommages Poussée :
3 Bâton Dommages Critiques :
2 Bâton Puissance Pièges :
2 Bâton RésistancesRésistance Terre :
8 Bâton Résistance Neutre :
8 Bâton % Résistance Terre :
2 Bâton % Résistance Feu :
2 Bâton % Résistance Eau :
2 Bâton % Résistance Air :
2 Bâton % Résistance Neutre :
2 Bâton Résistance Critiques :
4 Bâton Résistance Poussée :
2 Bâton Résistance Terre JCJ :
2 Bâton Résistance Feu JCJ :
2 Bâton Résistance Eau JCJ :
2 Bâton Résistance Air JCJ :
2 Bâton Résistance Neutre JCJ :
2 Bâton % Résistance Terre JCJ :
2 Bâton % Résistance Feu JCJ :
2 Bâton % Résistance Eau JCJ :
2 Bâton % Résistance Air JCJ :
2 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
2 Bâton EffetsInitiative :
306 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
306 Bâton Armes(dommages Terre) :
306 Bâton (dommages Feu) :
306 Bâton (dommages Eau) :
306 Bâton (dommages Air) :
306 Bâton (dommages Neutre) :
306 Bâton Portée : :
306 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
306 Bâton Dommages Neutre :
306 Bâton Renvoie dommages :
306 Bâton Dommages Poussée :
306 Bâton Dommages Critiques :
306 Bâton Dommages Pièges :
306 Bâton Puissance Pièges :
306 Bâton RésistancesRésistance Terre :
306 Bâton Résistance Feu :
306 Bâton Résistance Eau :
306 Bâton Résistance Air :
306 Bâton Résistance Neutre :
306 Bâton % Résistance Terre :
306 Bâton % Résistance Feu :
306 Bâton % Résistance Eau :
306 Bâton % Résistance Air :
306 Bâton % Résistance Neutre :
306 Bâton Résistance Critiques :
306 Bâton Résistance Poussée :
306 Bâton Résistance Terre JCJ :
306 Bâton Résistance Feu JCJ :
306 Bâton Résistance Eau JCJ :
306 Bâton Résistance Air JCJ :
306 Bâton Résistance Neutre JCJ :
306 Bâton % Résistance Terre JCJ :
306 Bâton % Résistance Feu JCJ :
306 Bâton % Résistance Eau JCJ :
306 Bâton % Résistance Air JCJ :
306 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
306 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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