Quel marteau pour un Sacrieur de niveau 52 pour "Portée :" et "% Résistance Feu JCJ" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une sacrieur de niveau 52 pour portée : et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en portée : et % résistance feu jcj.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 53
Vitalité : -5Force > 18Vitalité > 31 Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 14..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -5Vitalité > 31 Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 16..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Force > 18Vitalité > 34 Combats restants : 27Armes
(dommages Terre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 45Effets
Intelligence : 27..36Sagesse : 6..10Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Sagesse : -5..-1Force > 25Vitalité > 29 Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 16..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -20..-16Intelligence > 17Vitalité > 34Effets
Chance : 10
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Intelligence > 13Vitalité > 28 Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 12..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
8 Marteau Armes(dommages Terre) :
39 Marteau (dommages Feu) :
83 Marteau (dommages Eau) :
21 Marteau (dommages Air) :
22 Marteau (dommages Neutre) :
72 Marteau DommagesDommages Terre :
1 Marteau Dommages Neutre :
3 Marteau Renvoie dommages :
0 Marteau Dommages Poussée :
0 Marteau Dommages Critiques :
0 Marteau Dommages Pièges :
0 Marteau Puissance Pièges :
0 Marteau RésistancesRésistance Terre :
4 Marteau Résistance Feu :
0 Marteau Résistance Eau :
1 Marteau Résistance Air :
1 Marteau Résistance Neutre :
4 Marteau % Résistance Terre :
0 Marteau % Résistance Feu :
0 Marteau % Résistance Eau :
0 Marteau % Résistance Air :
0 Marteau % Résistance Neutre :
0 Marteau Résistance Critiques :
0 Marteau Résistance Poussée :
0 Marteau Résistance Terre JCJ :
0 Marteau Résistance Feu JCJ :
0 Marteau Résistance Eau JCJ :
0 Marteau Résistance Air JCJ :
0 Marteau Résistance Neutre JCJ :
0 Marteau % Résistance Terre JCJ :
0 Marteau % Résistance Feu JCJ :
0 Marteau - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
0 Marteau % Résistance Air JCJ :
0 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
0 Marteau Critère 2
EffetsIntelligence :
220 Marteau Coups Critiques :
220 Marteau Armes(dommages Terre) :
220 Marteau (dommages Feu) :
220 Marteau (dommages Eau) :
220 Marteau (dommages Air) :
220 Marteau (dommages Neutre) :
220 Marteau (vol Neutre) :
220 Marteau Portée : :
220 Marteau - Critère 1 DommagesDommages Terre :
220 Marteau Dommages Feu :
220 Marteau Dommages Eau :
220 Marteau Dommages Air :
220 Marteau Dommages Neutre :
220 Marteau Renvoie dommages :
220 Marteau Dommages Poussée :
220 Marteau Dommages Critiques :
220 Marteau Dommages Pièges :
220 Marteau Puissance Pièges :
220 Marteau RésistancesRésistance Terre :
220 Marteau Résistance Feu :
220 Marteau Résistance Eau :
220 Marteau Résistance Air :
220 Marteau Résistance Neutre :
220 Marteau % Résistance Terre :
220 Marteau % Résistance Feu :
220 Marteau % Résistance Eau :
220 Marteau % Résistance Air :
220 Marteau % Résistance Neutre :
220 Marteau Résistance Critiques :
220 Marteau Résistance Poussée :
220 Marteau Résistance Terre JCJ :
220 Marteau Résistance Feu JCJ :
220 Marteau Résistance Eau JCJ :
220 Marteau Résistance Air JCJ :
220 Marteau Résistance Neutre JCJ :
220 Marteau % Résistance Terre JCJ :
220 Marteau % Résistance Feu JCJ :
220 Marteau - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
220 Marteau % Résistance Air JCJ :
220 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
220 Marteau EffetsIntelligence :
220 Marteau Coups Critiques :
220 Marteau Armes(dommages Terre) :
220 Marteau (dommages Feu) :
220 Marteau (dommages Eau) :
220 Marteau (dommages Air) :
220 Marteau (dommages Neutre) :
220 Marteau (vol Neutre) :
220 Marteau Portée : :
220 Marteau - Critère 1 DommagesDommages Terre :
220 Marteau Dommages Feu :
220 Marteau Dommages Eau :
220 Marteau Dommages Air :
220 Marteau Dommages Neutre :
220 Marteau Renvoie dommages :
220 Marteau Dommages Poussée :
220 Marteau Dommages Critiques :
220 Marteau Dommages Pièges :
220 Marteau Puissance Pièges :
220 Marteau RésistancesRésistance Terre :
220 Marteau Résistance Feu :
220 Marteau Résistance Eau :
220 Marteau Résistance Air :
220 Marteau Résistance Neutre :
220 Marteau % Résistance Terre :
220 Marteau % Résistance Feu :
220 Marteau % Résistance Eau :
220 Marteau % Résistance Air :
220 Marteau % Résistance Neutre :
220 Marteau Résistance Critiques :
220 Marteau Résistance Poussée :
220 Marteau Résistance Terre JCJ :
220 Marteau Résistance Feu JCJ :
220 Marteau Résistance Eau JCJ :
220 Marteau Résistance Air JCJ :
220 Marteau Résistance Neutre JCJ :
220 Marteau % Résistance Terre JCJ :
220 Marteau % Résistance Eau JCJ :
220 Marteau % Résistance Air JCJ :
220 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
220 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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