Quelles bottes pour un Sacrieur de niveau 50 pour "pm", "% résistance neutre" et "(vol terre)" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une sacrieur de niveau 50 pour pm, % résistance neutre et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en pm, % résistance neutre et (vol terre).
Vitalité : -54Effets
PM : 1Chance : 11..30Prospection : 2..5
Tacle : -4..-3Effets
PM : 1Force : 21..30Vitalité : 21..30
Effets
PM : 1Dommages Feu : 3..4Esquive PA : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 16..20Dommages Air : 2..3
PA : -1Effets
PM : 1Chance : 26..35
PA : -1Effets
PM : 1Chance : 26..30
PA : -1Effets
PM : 1Chance : 16..20
PA : -1Effets
PM : 1Chance : 6..10
Force : -50..-21Intelligence : -50..-21Chance : -50..-21Agilité : -50..-21Effets
PM : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
18 Bottes Armes(dommages Terre) :
0 Bottes (dommages Neutre) :
0 Bottes (vol Terre) :
0 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
4 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes Dommages Poussée :
0 Bottes Dommages Critiques :
0 Bottes Dommages Pièges :
0 Bottes Puissance Pièges :
0 Bottes RésistancesRésistance Terre :
1 Bottes Résistance Neutre :
3 Bottes % Résistance Terre :
2 Bottes % Résistance Feu :
3 Bottes % Résistance Eau :
4 Bottes % Résistance Air :
3 Bottes % Résistance Neutre :
0 Bottes - Critère 2 Résistance Critiques :
1 Bottes Résistance Poussée :
1 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes EffetsCoups Critiques :
27 Bottes Armes(dommages Terre) :
9 Bottes (dommages Neutre) :
9 Bottes (vol Terre) :
9 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
12 Bottes Dommages Neutre :
13 Bottes Renvoie dommages :
9 Bottes Dommages Poussée :
9 Bottes Dommages Critiques :
9 Bottes Dommages Pièges :
9 Bottes Puissance Pièges :
9 Bottes RésistancesRésistance Terre :
10 Bottes Résistance Feu :
10 Bottes Résistance Neutre :
12 Bottes % Résistance Terre :
11 Bottes % Résistance Feu :
12 Bottes % Résistance Eau :
13 Bottes % Résistance Air :
12 Bottes Résistance Critiques :
10 Bottes Résistance Poussée :
10 Bottes Résistance Terre JCJ :
9 Bottes Résistance Feu JCJ :
9 Bottes Résistance Eau JCJ :
9 Bottes Résistance Air JCJ :
9 Bottes Résistance Neutre JCJ :
9 Bottes % Résistance Terre JCJ :
9 Bottes % Résistance Feu JCJ :
9 Bottes % Résistance Eau JCJ :
9 Bottes % Résistance Air JCJ :
9 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
9 Bottes EffetsCoups Critiques :
27 Bottes Armes(dommages Terre) :
9 Bottes (dommages Neutre) :
9 Bottes DommagesDommages Terre :
12 Bottes Dommages Neutre :
13 Bottes Renvoie dommages :
9 Bottes Dommages Poussée :
9 Bottes Dommages Critiques :
9 Bottes Dommages Pièges :
9 Bottes Puissance Pièges :
9 Bottes RésistancesRésistance Terre :
10 Bottes Résistance Feu :
10 Bottes Résistance Neutre :
12 Bottes % Résistance Terre :
11 Bottes % Résistance Feu :
12 Bottes % Résistance Eau :
13 Bottes % Résistance Air :
12 Bottes % Résistance Neutre :
9 Bottes - Critère 2 Résistance Critiques :
10 Bottes Résistance Poussée :
10 Bottes Résistance Terre JCJ :
9 Bottes Résistance Feu JCJ :
9 Bottes Résistance Eau JCJ :
9 Bottes Résistance Air JCJ :
9 Bottes Résistance Neutre JCJ :
9 Bottes % Résistance Terre JCJ :
9 Bottes % Résistance Feu JCJ :
9 Bottes % Résistance Eau JCJ :
9 Bottes % Résistance Air JCJ :
9 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
9 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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