![Un personnage du jeu Dofus, Sacrieur-Air, au niveau 47](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_eau_47.jpg)
Quelles armes pour un Sacrieur eau/chance de niveau 47 pour "(vol air)" et "vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sacrieur eau de niveau 47 pour chance, (vol air) et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en chance, (vol air) et vitalité
sans les armes à deux mains.
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Force > 10Chance > 30Effets
Chance : 31..40Vitalité : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance > 25Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 23Effets
Chance : 1..40
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -15..-12Intelligence > 38Effets
Chance : 40
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-1Chance > 20Effets
Chance : 26..40
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Intelligence > 48Effets
Force : 5Chance : 35Vitalité : 10
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Force > 9Chance > 54Effets
Force : 5Chance : 35
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
304 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
331 Armes Armes(dommages Terre) :
451 Armes (dommages Feu) :
528 Armes (dommages Eau) :
446 Armes (dommages Air) :
445 Armes (dommages Neutre) :
709 Armes (vol Air) :
304 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
306 Armes Dommages Neutre :
305 Armes Renvoie dommages :
304 Armes Dommages Poussée :
304 Armes Dommages Critiques :
304 Armes Dommages Pièges :
304 Armes Puissance Pièges :
304 Armes RésistancesRésistance Terre :
308 Armes Résistance Feu :
305 Armes Résistance Eau :
306 Armes Résistance Air :
306 Armes Résistance Neutre :
308 Armes % Résistance Terre :
304 Armes % Résistance Feu :
304 Armes % Résistance Eau :
304 Armes % Résistance Air :
304 Armes % Résistance Neutre :
304 Armes Résistance Critiques :
304 Armes Résistance Poussée :
304 Armes Résistance Terre JCJ :
304 Armes Résistance Feu JCJ :
304 Armes Résistance Eau JCJ :
304 Armes Résistance Air JCJ :
304 Armes Résistance Neutre JCJ :
304 Armes % Résistance Terre JCJ :
304 Armes % Résistance Feu JCJ :
304 Armes % Résistance Eau JCJ :
304 Armes % Résistance Air JCJ :
304 Armes % Rés. Neutre JCJ :
304 Armes EffetsChance :
522 Armes - Critère 1 Vitalité :
522 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
545 Armes Armes(dommages Terre) :
640 Armes (dommages Feu) :
717 Armes (dommages Eau) :
617 Armes (dommages Air) :
635 Armes (dommages Neutre) :
841 Armes DommagesDommages Terre :
524 Armes Dommages Neutre :
523 Armes Renvoie dommages :
522 Armes Dommages Poussée :
522 Armes Dommages Critiques :
522 Armes Dommages Pièges :
522 Armes Puissance Pièges :
522 Armes RésistancesRésistance Terre :
525 Armes Résistance Feu :
523 Armes Résistance Eau :
524 Armes Résistance Air :
524 Armes Résistance Neutre :
525 Armes % Résistance Terre :
522 Armes % Résistance Feu :
522 Armes % Résistance Eau :
522 Armes % Résistance Air :
522 Armes % Résistance Neutre :
522 Armes Résistance Critiques :
522 Armes Résistance Poussée :
522 Armes Résistance Terre JCJ :
522 Armes Résistance Feu JCJ :
522 Armes Résistance Eau JCJ :
522 Armes Résistance Air JCJ :
522 Armes Résistance Neutre JCJ :
522 Armes % Résistance Terre JCJ :
522 Armes % Résistance Feu JCJ :
522 Armes % Résistance Eau JCJ :
522 Armes % Résistance Air JCJ :
522 Armes % Rés. Neutre JCJ :
522 Armes EffetsChance :
256 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
285 Armes Armes(dommages Terre) :
408 Armes (dommages Feu) :
513 Armes (dommages Eau) :
383 Armes (dommages Air) :
404 Armes (dommages Neutre) :
676 Armes (vol Air) :
256 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
258 Armes Dommages Neutre :
258 Armes Renvoie dommages :
256 Armes Dommages Poussée :
256 Armes Dommages Critiques :
256 Armes Dommages Pièges :
256 Armes Puissance Pièges :
256 Armes RésistancesRésistance Terre :
265 Armes Résistance Feu :
259 Armes Résistance Eau :
260 Armes Résistance Air :
260 Armes Résistance Neutre :
265 Armes % Résistance Terre :
256 Armes % Résistance Feu :
256 Armes % Résistance Eau :
256 Armes % Résistance Air :
256 Armes % Résistance Neutre :
256 Armes Résistance Critiques :
257 Armes Résistance Poussée :
256 Armes Résistance Terre JCJ :
256 Armes Résistance Feu JCJ :
256 Armes Résistance Eau JCJ :
256 Armes Résistance Air JCJ :
256 Armes Résistance Neutre JCJ :
256 Armes % Résistance Terre JCJ :
256 Armes % Résistance Feu JCJ :
256 Armes % Résistance Eau JCJ :
256 Armes % Résistance Air JCJ :
256 Armes % Rés. Neutre JCJ :
256 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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