Quelles armes pour un Sacrieur de niveau 30 pour "Initiative", "Dommages Critiques" et "Intelligence" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sacrieur de niveau 30 pour initiative, dommages critiques et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en initiative, dommages critiques et intelligence.
Vitalité : -15..-6Intelligence > 34Effets
Intelligence : 6..45
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Intelligence > 14Vitalité > 14Effets
Intelligence : 26..40
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence > 25Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 14Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -5..-1Intelligence > 50Effets
Intelligence : 26..35Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance > 26Effets
Intelligence : 16..35
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 40Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Intelligence > 35Effets
Intelligence : 21..35
Armes
(dommages Feu) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -5..-1Intelligence > 29Effets
Intelligence : 26..30
Armes
(dommages Feu) : 12..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
197 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
215 Armes Armes(dommages Terre) :
299 Armes (dommages Feu) :
321 Armes (dommages Eau) :
324 Armes (dommages Air) :
344 Armes (dommages Neutre) :
517 Armes DommagesDommages Terre :
199 Armes Dommages Neutre :
199 Armes Renvoie dommages :
197 Armes Dommages Poussée :
197 Armes Dommages Critiques :
197 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
197 Armes Puissance Pièges :
197 Armes RésistancesRésistance Terre :
199 Armes Résistance Feu :
197 Armes Résistance Eau :
197 Armes Résistance Air :
197 Armes Résistance Neutre :
199 Armes % Résistance Terre :
197 Armes % Résistance Feu :
197 Armes % Résistance Eau :
197 Armes % Résistance Air :
197 Armes % Résistance Neutre :
197 Armes Résistance Critiques :
197 Armes Résistance Poussée :
197 Armes Résistance Terre JCJ :
197 Armes Résistance Feu JCJ :
197 Armes Résistance Eau JCJ :
197 Armes Résistance Air JCJ :
197 Armes Résistance Neutre JCJ :
197 Armes % Résistance Terre JCJ :
197 Armes % Résistance Feu JCJ :
197 Armes % Résistance Eau JCJ :
197 Armes % Résistance Air JCJ :
197 Armes % Rés. Neutre JCJ :
197 Armes EffetsIntelligence :
223 Armes - Critère 3 Initiative :
223 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
241 Armes Armes(dommages Terre) :
325 Armes (dommages Feu) :
345 Armes (dommages Eau) :
349 Armes (dommages Air) :
369 Armes (dommages Neutre) :
523 Armes DommagesDommages Terre :
225 Armes Dommages Neutre :
225 Armes Renvoie dommages :
223 Armes Dommages Poussée :
223 Armes Dommages Pièges :
223 Armes Puissance Pièges :
223 Armes RésistancesRésistance Terre :
225 Armes Résistance Feu :
223 Armes Résistance Eau :
223 Armes Résistance Air :
223 Armes Résistance Neutre :
225 Armes % Résistance Terre :
223 Armes % Résistance Feu :
223 Armes % Résistance Eau :
223 Armes % Résistance Air :
223 Armes % Résistance Neutre :
223 Armes Résistance Critiques :
223 Armes Résistance Poussée :
223 Armes Résistance Terre JCJ :
223 Armes Résistance Feu JCJ :
223 Armes Résistance Eau JCJ :
223 Armes Résistance Air JCJ :
223 Armes Résistance Neutre JCJ :
223 Armes % Résistance Terre JCJ :
223 Armes % Résistance Feu JCJ :
223 Armes % Résistance Eau JCJ :
223 Armes % Résistance Air JCJ :
223 Armes % Rés. Neutre JCJ :
223 Armes EffetsInitiative :
26 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
44 Armes Armes(dommages Terre) :
154 Armes (dommages Feu) :
233 Armes (dommages Eau) :
168 Armes (dommages Air) :
189 Armes (dommages Neutre) :
379 Armes DommagesDommages Neutre :
28 Armes Renvoie dommages :
26 Armes Dommages Poussée :
26 Armes Dommages Critiques :
26 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
26 Armes Puissance Pièges :
26 Armes RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
28 Armes % Résistance Terre :
26 Armes % Résistance Feu :
26 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
26 Armes Résistance Poussée :
26 Armes Résistance Terre JCJ :
26 Armes Résistance Feu JCJ :
26 Armes Résistance Eau JCJ :
26 Armes Résistance Air JCJ :
26 Armes Résistance Neutre JCJ :
26 Armes % Résistance Terre JCJ :
26 Armes % Résistance Feu JCJ :
26 Armes % Résistance Eau JCJ :
26 Armes % Résistance Air JCJ :
26 Armes % Rés. Neutre JCJ :
26 Armes Classe
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