Quelles armes pour un Sacrieur de niveau 21 pour "% résistance neutre", "retrait pa" et "vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sacrieur de niveau 21 pour % résistance neutre, retrait pa et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en % résistance neutre, retrait pa et vitalité.
Force : -10..-9Agilité > 22Effets
Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -10Agilité : -5Force > 20Effets
Chance : 15Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Neutre) : 4..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 28Effets
Intelligence : 14Vitalité : 12
Armes
(dommages Feu) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -35..-16Effets
Force : 6..15Vitalité : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 11..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Intelligence > 20Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 11Armes
(dommages Eau) : 5..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Vitalité > 30Effets
Vitalité : 20
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-9Force > 8Agilité > 18Effets
Agilité : 10Vitalité : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Neutre) : 4..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 18Effets
Chance : 10Vitalité : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -5Intelligence > 23Effets
Vitalité : 15
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 5..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force : -10..-6Agilité > 18Effets
Vitalité : 11..20
Combats restants : 11Armes
(dommages Eau) : 5..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
146 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
155 Armes Retrait PA :
146 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
217 Armes (dommages Feu) :
251 Armes (dommages Eau) :
216 Armes (dommages Air) :
230 Armes (dommages Neutre) :
369 Armes DommagesDommages Terre :
148 Armes Dommages Neutre :
147 Armes Renvoie dommages :
146 Armes Dommages Poussée :
146 Armes Dommages Critiques :
146 Armes Dommages Pièges :
146 Armes Puissance Pièges :
146 Armes RésistancesRésistance Terre :
146 Armes Résistance Feu :
146 Armes Résistance Eau :
146 Armes Résistance Air :
146 Armes Résistance Neutre :
146 Armes % Résistance Terre :
146 Armes % Résistance Feu :
146 Armes % Résistance Eau :
146 Armes % Résistance Air :
146 Armes Résistance Critiques :
146 Armes Résistance Poussée :
146 Armes Résistance Terre JCJ :
146 Armes Résistance Feu JCJ :
146 Armes Résistance Eau JCJ :
146 Armes Résistance Air JCJ :
146 Armes Résistance Neutre JCJ :
146 Armes % Résistance Terre JCJ :
146 Armes % Résistance Feu JCJ :
146 Armes % Résistance Eau JCJ :
146 Armes % Résistance Air JCJ :
146 Armes % Rés. Neutre JCJ :
146 Armes EffetsVitalité :
146 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
155 Armes Armes(dommages Terre) :
217 Armes (dommages Feu) :
251 Armes (dommages Eau) :
216 Armes (dommages Air) :
230 Armes (dommages Neutre) :
369 Armes DommagesDommages Terre :
148 Armes Dommages Neutre :
147 Armes Renvoie dommages :
146 Armes Dommages Poussée :
146 Armes Dommages Critiques :
146 Armes Dommages Pièges :
146 Armes Puissance Pièges :
146 Armes RésistancesRésistance Terre :
146 Armes Résistance Feu :
146 Armes Résistance Eau :
146 Armes Résistance Air :
146 Armes Résistance Neutre :
146 Armes % Résistance Terre :
146 Armes % Résistance Feu :
146 Armes % Résistance Eau :
146 Armes % Résistance Air :
146 Armes % Résistance Neutre :
146 Armes - Critère 1 Résistance Critiques :
146 Armes Résistance Poussée :
146 Armes Résistance Terre JCJ :
146 Armes Résistance Feu JCJ :
146 Armes Résistance Eau JCJ :
146 Armes Résistance Air JCJ :
146 Armes Résistance Neutre JCJ :
146 Armes % Résistance Terre JCJ :
146 Armes % Résistance Feu JCJ :
146 Armes % Résistance Eau JCJ :
146 Armes % Résistance Air JCJ :
146 Armes % Rés. Neutre JCJ :
146 Armes EffetsCoups Critiques :
10 Armes Retrait PA :
0 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
89 Armes (dommages Feu) :
132 Armes (dommages Air) :
104 Armes (dommages Neutre) :
278 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
0 Armes Dommages Critiques :
0 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
0 Armes Résistance Neutre :
0 Armes % Résistance Terre :
0 Armes % Résistance Feu :
0 Armes % Résistance Eau :
0 Armes % Résistance Air :
0 Armes % Résistance Neutre :
0 Armes - Critère 1 Résistance Critiques :
0 Armes Résistance Poussée :
0 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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