Quelles bottes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 200 pour "% résistance air" et "dommages pièges" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un sacrieur air de niveau 200 pour agilité, % résistance air et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % résistance air et dommages pièges.
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
Dommages Poussée : -30..-21Effets
PM : 1PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 11..15Coups Critiques : 4..5
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Fuite : -8..-6PA < 12Effets
PA : 1PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Soins : 4..6
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 26..40% Résistance Air : 5..8Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18Résistance Eau : 11..15Résistance Neutre : 11..15Esquive PA : 4..5Coups Critiques : 4..6
PO : -3..-1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40% Résistance Air : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
92 Bottes Armes(dommages Terre) :
26 Bottes (dommages Feu) :
26 Bottes (dommages Eau) :
26 Bottes (dommages Air) :
26 Bottes (dommages Neutre) :
26 Bottes DommagesDommages Terre :
57 Bottes Dommages Neutre :
56 Bottes Renvoie dommages :
26 Bottes Dommages Poussée :
31 Bottes Dommages Critiques :
32 Bottes Dommages Pièges :
26 Bottes - Critère 3 Puissance Pièges :
26 Bottes RésistancesRésistance Terre :
43 Bottes Résistance Feu :
44 Bottes Résistance Eau :
47 Bottes Résistance Air :
49 Bottes Résistance Neutre :
47 Bottes % Résistance Terre :
48 Bottes % Résistance Feu :
42 Bottes % Résistance Eau :
44 Bottes % Résistance Air :
26 Bottes - Critère 2 % Résistance Neutre :
36 Bottes Résistance Critiques :
33 Bottes Résistance Poussée :
33 Bottes Résistance Terre JCJ :
26 Bottes Résistance Feu JCJ :
26 Bottes Résistance Eau JCJ :
26 Bottes Résistance Air JCJ :
26 Bottes Résistance Neutre JCJ :
26 Bottes % Résistance Terre JCJ :
26 Bottes % Résistance Feu JCJ :
26 Bottes % Résistance Eau JCJ :
26 Bottes % Résistance Air JCJ :
26 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
26 Bottes EffetsAgilité :
91 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
135 Bottes Armes(dommages Terre) :
91 Bottes (dommages Feu) :
91 Bottes (dommages Eau) :
91 Bottes (dommages Air) :
91 Bottes (dommages Neutre) :
91 Bottes DommagesDommages Terre :
118 Bottes Dommages Neutre :
115 Bottes Renvoie dommages :
91 Bottes Dommages Poussée :
96 Bottes Dommages Critiques :
95 Bottes Dommages Pièges :
91 Bottes - Critère 3 Puissance Pièges :
91 Bottes RésistancesRésistance Terre :
105 Bottes Résistance Feu :
108 Bottes Résistance Eau :
107 Bottes Résistance Air :
108 Bottes Résistance Neutre :
105 Bottes % Résistance Terre :
110 Bottes % Résistance Feu :
106 Bottes % Résistance Eau :
107 Bottes % Résistance Neutre :
97 Bottes Résistance Critiques :
97 Bottes Résistance Poussée :
96 Bottes Résistance Terre JCJ :
91 Bottes Résistance Feu JCJ :
91 Bottes Résistance Eau JCJ :
91 Bottes Résistance Air JCJ :
91 Bottes Résistance Neutre JCJ :
91 Bottes % Résistance Terre JCJ :
91 Bottes % Résistance Feu JCJ :
91 Bottes % Résistance Eau JCJ :
91 Bottes % Résistance Air JCJ :
91 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
91 Bottes EffetsAgilité :
102 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
142 Bottes Armes(dommages Terre) :
102 Bottes (dommages Feu) :
102 Bottes (dommages Eau) :
102 Bottes (dommages Air) :
102 Bottes (dommages Neutre) :
102 Bottes DommagesDommages Terre :
125 Bottes Dommages Neutre :
124 Bottes Renvoie dommages :
102 Bottes Dommages Poussée :
106 Bottes Dommages Critiques :
106 Bottes Puissance Pièges :
102 Bottes RésistancesRésistance Terre :
113 Bottes Résistance Feu :
114 Bottes Résistance Eau :
113 Bottes Résistance Air :
117 Bottes Résistance Neutre :
114 Bottes % Résistance Terre :
119 Bottes % Résistance Feu :
116 Bottes % Résistance Eau :
115 Bottes % Résistance Air :
102 Bottes - Critère 2 % Résistance Neutre :
108 Bottes Résistance Critiques :
106 Bottes Résistance Poussée :
106 Bottes Résistance Terre JCJ :
102 Bottes Résistance Feu JCJ :
102 Bottes Résistance Eau JCJ :
102 Bottes Résistance Air JCJ :
102 Bottes Résistance Neutre JCJ :
102 Bottes % Résistance Terre JCJ :
102 Bottes % Résistance Feu JCJ :
102 Bottes % Résistance Eau JCJ :
102 Bottes % Résistance Air JCJ :
102 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
102 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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