Quelles bottes pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 199 pour "prospection" et "soins" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Sacrieur air de niveau 199 pour agilité, prospection et soins.
Voici les meilleurs compromis en agilité, prospection et soins.
Esquive PM : -6..-4Tacle : -8..-6Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Feu : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Critiques : 16..20Dommages Poussée : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Soins : 8..12Coups Critiques : 4..6
Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18Résistance Eau : 11..15Résistance Neutre : 11..15Esquive PA : 4..5Coups Critiques : 4..6
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Agilité < 600Effets
PM : 1Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 41..50Prospection : 16..25Dommages Air : 16..20Résistance Eau : 16..25Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 401..500% Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 16..20Soins : 11..15Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Force : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Neutre : 7..10Retrait PA : 4..5
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Air : 7..10Soins : 7..10
PM < 6Effets
PA : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Neutre : 11..15Retrait PA : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
88 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
131 Bottes Soins :
88 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
88 Bottes (dommages Feu) :
88 Bottes (dommages Eau) :
88 Bottes (dommages Air) :
88 Bottes (dommages Neutre) :
88 Bottes DommagesDommages Terre :
101 Bottes Dommages Neutre :
101 Bottes Renvoie dommages :
88 Bottes Dommages Poussée :
91 Bottes Dommages Critiques :
92 Bottes Dommages Pièges :
89 Bottes Puissance Pièges :
89 Bottes RésistancesRésistance Terre :
97 Bottes Résistance Feu :
96 Bottes Résistance Eau :
97 Bottes Résistance Air :
96 Bottes Résistance Neutre :
97 Bottes % Résistance Terre :
96 Bottes % Résistance Feu :
100 Bottes % Résistance Eau :
98 Bottes % Résistance Air :
97 Bottes % Résistance Neutre :
89 Bottes Résistance Critiques :
91 Bottes Résistance Poussée :
91 Bottes Résistance Terre JCJ :
88 Bottes Résistance Feu JCJ :
88 Bottes Résistance Eau JCJ :
88 Bottes Résistance Air JCJ :
88 Bottes Résistance Neutre JCJ :
88 Bottes % Résistance Terre JCJ :
88 Bottes % Résistance Feu JCJ :
88 Bottes % Résistance Eau JCJ :
88 Bottes % Résistance Air JCJ :
88 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
88 Bottes EffetsAgilité :
109 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
148 Bottes Soins :
109 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
109 Bottes (dommages Feu) :
109 Bottes (dommages Eau) :
109 Bottes (dommages Air) :
109 Bottes (dommages Neutre) :
109 Bottes DommagesDommages Terre :
130 Bottes Dommages Neutre :
128 Bottes Renvoie dommages :
109 Bottes Dommages Poussée :
112 Bottes Dommages Critiques :
113 Bottes Dommages Pièges :
109 Bottes Puissance Pièges :
109 Bottes RésistancesRésistance Terre :
120 Bottes Résistance Feu :
126 Bottes Résistance Eau :
124 Bottes Résistance Air :
122 Bottes Résistance Neutre :
118 Bottes % Résistance Terre :
122 Bottes % Résistance Feu :
123 Bottes % Résistance Eau :
121 Bottes % Résistance Air :
119 Bottes % Résistance Neutre :
112 Bottes Résistance Critiques :
114 Bottes Résistance Poussée :
112 Bottes Résistance Terre JCJ :
109 Bottes Résistance Feu JCJ :
109 Bottes Résistance Eau JCJ :
109 Bottes Résistance Air JCJ :
109 Bottes Résistance Neutre JCJ :
109 Bottes % Résistance Terre JCJ :
109 Bottes % Résistance Feu JCJ :
109 Bottes % Résistance Eau JCJ :
109 Bottes % Résistance Air JCJ :
109 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
109 Bottes EffetsAgilité :
128 Bottes - Critère 1 Prospection :
128 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
160 Bottes Armes(dommages Terre) :
128 Bottes (dommages Feu) :
128 Bottes (dommages Eau) :
128 Bottes (dommages Air) :
128 Bottes (dommages Neutre) :
128 Bottes DommagesDommages Terre :
141 Bottes Dommages Neutre :
141 Bottes Renvoie dommages :
128 Bottes Dommages Poussée :
131 Bottes Dommages Critiques :
132 Bottes Dommages Pièges :
128 Bottes Puissance Pièges :
128 Bottes RésistancesRésistance Terre :
134 Bottes Résistance Feu :
134 Bottes Résistance Eau :
134 Bottes Résistance Air :
133 Bottes Résistance Neutre :
134 Bottes % Résistance Terre :
137 Bottes % Résistance Feu :
139 Bottes % Résistance Eau :
134 Bottes % Résistance Air :
132 Bottes % Résistance Neutre :
131 Bottes Résistance Critiques :
131 Bottes Résistance Poussée :
130 Bottes Résistance Terre JCJ :
128 Bottes Résistance Feu JCJ :
128 Bottes Résistance Eau JCJ :
128 Bottes Résistance Air JCJ :
128 Bottes Résistance Neutre JCJ :
128 Bottes % Résistance Terre JCJ :
128 Bottes % Résistance Feu JCJ :
128 Bottes % Résistance Eau JCJ :
128 Bottes % Résistance Air JCJ :
128 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
128 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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