Quelles bottes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 199 pour "pm" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une sacrieur air de niveau 199 pour agilité, pm et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, pm et initiative.
Effets
PM : 1Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18Résistance Eau : 11..15Résistance Neutre : 11..15Esquive PA : 4..5Coups Critiques : 4..6
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 401..700Prospection : 21..30Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Esquive PM : -6..-4Tacle : -8..-6Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Feu : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Critiques : 16..20Dommages Poussée : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Soins : 8..12Coups Critiques : 4..6
Agilité < 600Effets
PM : 1Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 41..50Prospection : 16..25Dommages Air : 16..20Résistance Eau : 16..25Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..5
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 401..500% Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 16..20Soins : 11..15Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
153 Bottes - Critère 2 Initiative :
153 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
172 Bottes Armes(dommages Terre) :
153 Bottes (dommages Feu) :
153 Bottes (dommages Eau) :
153 Bottes (dommages Air) :
153 Bottes (dommages Neutre) :
153 Bottes DommagesDommages Terre :
157 Bottes Dommages Neutre :
159 Bottes Renvoie dommages :
153 Bottes Dommages Poussée :
154 Bottes Dommages Critiques :
153 Bottes Dommages Pièges :
153 Bottes Puissance Pièges :
153 Bottes RésistancesRésistance Terre :
155 Bottes Résistance Feu :
154 Bottes Résistance Eau :
154 Bottes Résistance Air :
154 Bottes Résistance Neutre :
157 Bottes % Résistance Terre :
156 Bottes % Résistance Feu :
155 Bottes % Résistance Eau :
155 Bottes % Résistance Air :
156 Bottes % Résistance Neutre :
153 Bottes Résistance Critiques :
153 Bottes Résistance Poussée :
155 Bottes Résistance Terre JCJ :
153 Bottes Résistance Feu JCJ :
153 Bottes Résistance Eau JCJ :
153 Bottes Résistance Air JCJ :
153 Bottes Résistance Neutre JCJ :
153 Bottes % Résistance Terre JCJ :
153 Bottes % Résistance Feu JCJ :
153 Bottes % Résistance Eau JCJ :
153 Bottes % Résistance Air JCJ :
153 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
153 Bottes EffetsAgilité :
115 Bottes - Critère 1 Initiative :
115 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
149 Bottes Armes(dommages Terre) :
115 Bottes (dommages Feu) :
115 Bottes (dommages Eau) :
115 Bottes (dommages Air) :
115 Bottes (dommages Neutre) :
115 Bottes DommagesDommages Terre :
133 Bottes Dommages Neutre :
131 Bottes Renvoie dommages :
115 Bottes Dommages Poussée :
120 Bottes Dommages Critiques :
117 Bottes Dommages Pièges :
116 Bottes Puissance Pièges :
115 Bottes RésistancesRésistance Terre :
127 Bottes Résistance Feu :
127 Bottes Résistance Eau :
127 Bottes Résistance Air :
128 Bottes Résistance Neutre :
126 Bottes % Résistance Terre :
129 Bottes % Résistance Feu :
127 Bottes % Résistance Eau :
125 Bottes % Résistance Air :
124 Bottes % Résistance Neutre :
118 Bottes Résistance Critiques :
118 Bottes Résistance Poussée :
118 Bottes Résistance Terre JCJ :
115 Bottes Résistance Feu JCJ :
115 Bottes Résistance Eau JCJ :
115 Bottes Résistance Air JCJ :
115 Bottes Résistance Neutre JCJ :
115 Bottes % Résistance Terre JCJ :
115 Bottes % Résistance Feu JCJ :
115 Bottes % Résistance Eau JCJ :
115 Bottes % Résistance Air JCJ :
115 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
115 Bottes EffetsAgilité :
180 Bottes - Critère 1 PM :
180 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
197 Bottes Armes(dommages Terre) :
180 Bottes (dommages Feu) :
180 Bottes (dommages Eau) :
180 Bottes (dommages Air) :
180 Bottes (dommages Neutre) :
180 Bottes DommagesDommages Terre :
184 Bottes Dommages Neutre :
186 Bottes Renvoie dommages :
180 Bottes Dommages Poussée :
181 Bottes Dommages Critiques :
181 Bottes Dommages Pièges :
180 Bottes Puissance Pièges :
180 Bottes RésistancesRésistance Terre :
182 Bottes Résistance Feu :
181 Bottes Résistance Eau :
180 Bottes Résistance Air :
180 Bottes Résistance Neutre :
184 Bottes % Résistance Terre :
184 Bottes % Résistance Feu :
183 Bottes % Résistance Eau :
184 Bottes % Résistance Air :
182 Bottes % Résistance Neutre :
180 Bottes Résistance Critiques :
181 Bottes Résistance Poussée :
182 Bottes Résistance Terre JCJ :
180 Bottes Résistance Feu JCJ :
180 Bottes Résistance Eau JCJ :
180 Bottes Résistance Air JCJ :
180 Bottes Résistance Neutre JCJ :
180 Bottes % Résistance Terre JCJ :
180 Bottes % Résistance Feu JCJ :
180 Bottes % Résistance Eau JCJ :
180 Bottes % Résistance Air JCJ :
180 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
180 Bottes Classe
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