Quelles bottes pour un Sacrieur de niveau 189 pour "% résistance eau jcj", "dommages poussée" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Sacrieur de niveau 189 pour % résistance eau jcj, dommages poussée et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en % résistance eau jcj, dommages poussée et coups critiques.
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Force : 26..35Intelligence : 26..35Vitalité : 41..60Sagesse : 16..20Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Neutre : 3..4Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4% Résistance Feu : 3..4Résistance Neutre : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
Effets
Coups Critiques : 3..6
Agilité < 600Effets
PM : 1Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 41..50Prospection : 16..25Dommages Air : 16..20Résistance Eau : 16..25Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..5
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Agilité : 1..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
58 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
58 Bottes (dommages Feu) :
58 Bottes (dommages Eau) :
58 Bottes (dommages Air) :
58 Bottes (dommages Neutre) :
58 Bottes DommagesDommages Terre :
68 Bottes Dommages Neutre :
65 Bottes Renvoie dommages :
58 Bottes Dommages Poussée :
58 Bottes - Critère 2 Dommages Critiques :
60 Bottes Dommages Pièges :
60 Bottes Puissance Pièges :
59 Bottes RésistancesRésistance Terre :
68 Bottes Résistance Feu :
70 Bottes Résistance Eau :
70 Bottes Résistance Air :
70 Bottes Résistance Neutre :
69 Bottes % Résistance Terre :
72 Bottes % Résistance Feu :
68 Bottes % Résistance Eau :
70 Bottes % Résistance Air :
70 Bottes % Résistance Neutre :
64 Bottes Résistance Critiques :
62 Bottes Résistance Poussée :
59 Bottes Résistance Terre JCJ :
58 Bottes Résistance Feu JCJ :
58 Bottes Résistance Eau JCJ :
58 Bottes Résistance Air JCJ :
58 Bottes Résistance Neutre JCJ :
58 Bottes % Résistance Terre JCJ :
58 Bottes % Résistance Feu JCJ :
58 Bottes % Résistance Air JCJ :
58 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
58 Bottes EffetsCoups Critiques :
55 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
55 Bottes (dommages Feu) :
55 Bottes (dommages Eau) :
55 Bottes (dommages Air) :
55 Bottes (dommages Neutre) :
55 Bottes DommagesDommages Terre :
66 Bottes Dommages Neutre :
63 Bottes Renvoie dommages :
55 Bottes Dommages Critiques :
57 Bottes Dommages Pièges :
57 Bottes Puissance Pièges :
56 Bottes RésistancesRésistance Terre :
65 Bottes Résistance Feu :
67 Bottes Résistance Eau :
67 Bottes Résistance Air :
68 Bottes Résistance Neutre :
67 Bottes % Résistance Terre :
69 Bottes % Résistance Feu :
65 Bottes % Résistance Eau :
67 Bottes % Résistance Air :
67 Bottes % Résistance Neutre :
61 Bottes Résistance Critiques :
59 Bottes Résistance Poussée :
57 Bottes Résistance Terre JCJ :
55 Bottes Résistance Feu JCJ :
55 Bottes Résistance Eau JCJ :
55 Bottes Résistance Air JCJ :
55 Bottes Résistance Neutre JCJ :
55 Bottes % Résistance Terre JCJ :
55 Bottes % Résistance Feu JCJ :
55 Bottes % Résistance Eau JCJ :
55 Bottes - Critère 1 % Résistance Air JCJ :
55 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
55 Bottes Effets Armes(dommages Terre) :
4 Bottes (dommages Neutre) :
4 Bottes DommagesDommages Terre :
20 Bottes Dommages Neutre :
18 Bottes Renvoie dommages :
4 Bottes Dommages Poussée :
4 Bottes - Critère 2 Dommages Critiques :
7 Bottes Dommages Pièges :
6 Bottes Puissance Pièges :
5 Bottes RésistancesRésistance Terre :
17 Bottes Résistance Feu :
25 Bottes Résistance Eau :
23 Bottes Résistance Air :
23 Bottes Résistance Neutre :
18 Bottes % Résistance Terre :
22 Bottes % Résistance Feu :
17 Bottes % Résistance Eau :
23 Bottes % Résistance Air :
23 Bottes % Résistance Neutre :
11 Bottes Résistance Critiques :
10 Bottes Résistance Poussée :
9 Bottes Résistance Terre JCJ :
4 Bottes Résistance Feu JCJ :
4 Bottes Résistance Eau JCJ :
4 Bottes Résistance Air JCJ :
4 Bottes Résistance Neutre JCJ :
4 Bottes % Résistance Terre JCJ :
4 Bottes % Résistance Feu JCJ :
4 Bottes % Résistance Eau JCJ :
4 Bottes - Critère 1 % Résistance Air JCJ :
4 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
4 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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