Quel marteau pour un Sacrieur de niveau 174 pour "Initiative", "Dommages Terre" et "Dommages Feu" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un sacrieur de niveau 174 pour initiative, dommages terre et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en initiative, dommages terre et dommages feu.
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 250Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 8..12(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 250Vitalité > 800Effets
Force : 31..40Puissance : 16..20Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Poussée : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 18..32(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+4)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Prospection : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 7..10Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2(dommages Eau) : 1..2(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+4)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 16..25Intelligence : 16..25Puissance : 1..5Initiative : 51..100Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
118 Marteau Coups Critiques :
17 Marteau Armes(dommages Terre) :
98 Marteau (dommages Feu) :
158 Marteau (dommages Eau) :
64 Marteau (dommages Air) :
76 Marteau (dommages Neutre) :
214 Marteau DommagesDommages Terre :
4 Marteau - Critère 2 Dommages Feu :
4 Marteau - Critère 3 Dommages Neutre :
6 Marteau Renvoie dommages :
4 Marteau Dommages Poussée :
4 Marteau Dommages Critiques :
5 Marteau Dommages Pièges :
4 Marteau Puissance Pièges :
4 Marteau RésistancesRésistance Terre :
10 Marteau Résistance Feu :
9 Marteau Résistance Eau :
6 Marteau Résistance Air :
6 Marteau Résistance Neutre :
11 Marteau % Résistance Terre :
6 Marteau % Résistance Feu :
8 Marteau % Résistance Eau :
6 Marteau % Résistance Air :
5 Marteau % Résistance Neutre :
8 Marteau Résistance Critiques :
5 Marteau Résistance Poussée :
4 Marteau Résistance Terre JCJ :
4 Marteau Résistance Feu JCJ :
4 Marteau Résistance Eau JCJ :
4 Marteau Résistance Air JCJ :
4 Marteau Résistance Neutre JCJ :
4 Marteau % Résistance Terre JCJ :
4 Marteau % Résistance Feu JCJ :
4 Marteau % Résistance Eau JCJ :
4 Marteau % Résistance Air JCJ :
4 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
4 Marteau EffetsIntelligence :
128 Marteau Initiative :
16 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
29 Marteau Armes(dommages Terre) :
110 Marteau (dommages Feu) :
168 Marteau (dommages Eau) :
75 Marteau (dommages Air) :
87 Marteau (dommages Neutre) :
216 Marteau DommagesDommages Feu :
16 Marteau - Critère 3 Dommages Neutre :
19 Marteau Renvoie dommages :
16 Marteau Dommages Poussée :
16 Marteau Dommages Critiques :
17 Marteau Dommages Pièges :
16 Marteau Puissance Pièges :
16 Marteau RésistancesRésistance Terre :
21 Marteau Résistance Feu :
20 Marteau Résistance Eau :
18 Marteau Résistance Air :
18 Marteau Résistance Neutre :
23 Marteau % Résistance Terre :
18 Marteau % Résistance Feu :
20 Marteau % Résistance Eau :
18 Marteau % Résistance Air :
17 Marteau % Résistance Neutre :
20 Marteau Résistance Critiques :
16 Marteau Résistance Poussée :
16 Marteau Résistance Terre JCJ :
16 Marteau Résistance Feu JCJ :
16 Marteau Résistance Eau JCJ :
16 Marteau Résistance Air JCJ :
16 Marteau Résistance Neutre JCJ :
16 Marteau % Résistance Terre JCJ :
16 Marteau % Résistance Feu JCJ :
16 Marteau % Résistance Eau JCJ :
16 Marteau % Résistance Air JCJ :
16 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
16 Marteau EffetsIntelligence :
128 Marteau Initiative :
16 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
28 Marteau Armes(dommages Terre) :
109 Marteau (dommages Feu) :
168 Marteau (dommages Eau) :
75 Marteau (dommages Air) :
87 Marteau (dommages Neutre) :
216 Marteau DommagesDommages Terre :
16 Marteau - Critère 2 Dommages Neutre :
19 Marteau Renvoie dommages :
16 Marteau Dommages Poussée :
16 Marteau Dommages Critiques :
17 Marteau Dommages Pièges :
16 Marteau Puissance Pièges :
16 Marteau RésistancesRésistance Terre :
22 Marteau Résistance Feu :
20 Marteau Résistance Eau :
18 Marteau Résistance Air :
18 Marteau Résistance Neutre :
23 Marteau % Résistance Terre :
18 Marteau % Résistance Feu :
20 Marteau % Résistance Eau :
19 Marteau % Résistance Air :
17 Marteau % Résistance Neutre :
20 Marteau Résistance Critiques :
16 Marteau Résistance Poussée :
17 Marteau Résistance Terre JCJ :
16 Marteau Résistance Feu JCJ :
16 Marteau Résistance Eau JCJ :
16 Marteau Résistance Air JCJ :
16 Marteau Résistance Neutre JCJ :
16 Marteau % Résistance Terre JCJ :
16 Marteau % Résistance Feu JCJ :
16 Marteau % Résistance Eau JCJ :
16 Marteau % Résistance Air JCJ :
16 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
16 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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