
Quelles armes pour un Sacrieur de niveau 171 pour "dommages poussée", "(vol terre)" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sacrieur de niveau 171 pour dommages poussée, (vol terre) et invocations.
Voici les meilleurs compromis en dommages poussée, (vol terre) et invocations.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 300Sagesse > 250Effets
Force : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 30(vol Terre) : 10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Agilité > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 151..250Prospection : 11..15Dommages Feu : 5..7Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Soins : 5..7Invocations : 1
Armes
(dommages Air) : 16..22(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 150Effets
PO : 1Sagesse : 16..35Prospection : 3..5Dommages : 6..9% Résistance Feu : 3..5Invocations : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 25..42(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Tacle : -10..-7PM < 6Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 7..10Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
56 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
176 Armes Armes(dommages Terre) :
754 Armes (dommages Feu) :
869 Armes (dommages Eau) :
666 Armes (dommages Air) :
759 Armes (dommages Neutre) :
1687 Armes (vol Terre) :
56 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
67 Armes Renvoie dommages :
56 Armes Dommages Critiques :
60 Armes Dommages Pièges :
60 Armes Puissance Pièges :
61 Armes RésistancesRésistance Terre :
87 Armes Résistance Neutre :
91 Armes % Résistance Terre :
69 Armes % Résistance Feu :
76 Armes % Résistance Eau :
74 Armes % Résistance Air :
83 Armes % Résistance Neutre :
76 Armes Résistance Critiques :
65 Armes Résistance Poussée :
59 Armes Résistance Terre JCJ :
56 Armes Résistance Feu JCJ :
56 Armes Résistance Eau JCJ :
56 Armes Résistance Air JCJ :
56 Armes Résistance Neutre JCJ :
56 Armes % Résistance Terre JCJ :
56 Armes % Résistance Feu JCJ :
56 Armes % Résistance Eau JCJ :
56 Armes % Résistance Air JCJ :
56 Armes % Rés. Neutre JCJ :
56 Armes EffetsInvocations :
48 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
171 Armes Armes(dommages Terre) :
746 Armes (dommages Feu) :
863 Armes (dommages Eau) :
658 Armes (dommages Air) :
750 Armes (dommages Neutre) :
1684 Armes DommagesDommages Neutre :
59 Armes Renvoie dommages :
48 Armes Dommages Poussée :
48 Armes - Critère 1 Dommages Critiques :
52 Armes Dommages Pièges :
52 Armes Puissance Pièges :
54 Armes RésistancesRésistance Terre :
80 Armes Résistance Neutre :
84 Armes % Résistance Terre :
61 Armes % Résistance Feu :
70 Armes % Résistance Eau :
64 Armes % Résistance Air :
77 Armes % Résistance Neutre :
69 Armes Résistance Critiques :
59 Armes Résistance Poussée :
50 Armes Résistance Terre JCJ :
48 Armes Résistance Feu JCJ :
48 Armes Résistance Eau JCJ :
48 Armes Résistance Air JCJ :
48 Armes Résistance Neutre JCJ :
48 Armes % Résistance Terre JCJ :
48 Armes % Résistance Feu JCJ :
48 Armes % Résistance Eau JCJ :
48 Armes % Résistance Air JCJ :
48 Armes % Rés. Neutre JCJ :
48 Armes EffetsCoups Critiques :
151 Armes Armes(dommages Terre) :
723 Armes (dommages Feu) :
842 Armes (dommages Eau) :
635 Armes (dommages Air) :
723 Armes (dommages Neutre) :
1671 Armes (vol Terre) :
20 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
30 Armes Renvoie dommages :
20 Armes Dommages Poussée :
20 Armes - Critère 1 Dommages Critiques :
24 Armes Dommages Pièges :
24 Armes Puissance Pièges :
25 Armes RésistancesRésistance Terre :
50 Armes Résistance Neutre :
55 Armes % Résistance Terre :
34 Armes % Résistance Feu :
44 Armes % Résistance Eau :
37 Armes % Résistance Air :
47 Armes % Résistance Neutre :
40 Armes Résistance Critiques :
31 Armes Résistance Poussée :
23 Armes Résistance Terre JCJ :
20 Armes Résistance Feu JCJ :
20 Armes Résistance Eau JCJ :
20 Armes Résistance Air JCJ :
20 Armes Résistance Neutre JCJ :
20 Armes % Résistance Terre JCJ :
20 Armes % Résistance Feu JCJ :
20 Armes % Résistance Eau JCJ :
20 Armes % Résistance Air JCJ :
20 Armes % Rés. Neutre JCJ :
20 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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