Quelle cape pour un Sacrieur de niveau 157 pour "résistance critiques", "% résistance air" et "dommages air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sacrieur de niveau 157 pour résistance critiques, % résistance air et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en résistance critiques, % résistance air et dommages air.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 160
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Dommages Neutre : 6..8Résistance Critiques : 7..10Esquive PA : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Agilité : 16..20Puissance : 16..20% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
28 Cape (dommages Neutre) :
28 Cape DommagesDommages Air :
28 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
28 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
31 Cape Puissance Pièges :
30 Cape RésistancesRésistance Terre :
41 Cape Résistance Neutre :
40 Cape % Résistance Terre :
40 Cape % Résistance Feu :
42 Cape % Résistance Eau :
38 Cape % Résistance Air :
28 Cape - Critère 2 % Résistance Neutre :
37 Cape Résistance Poussée :
29 Cape Résistance Terre JCJ :
28 Cape Résistance Feu JCJ :
28 Cape Résistance Eau JCJ :
28 Cape Résistance Air JCJ :
28 Cape Résistance Neutre JCJ :
28 Cape % Résistance Terre JCJ :
28 Cape % Résistance Feu JCJ :
28 Cape % Résistance Eau JCJ :
28 Cape % Résistance Air JCJ :
28 Cape % Rés. Neutre JCJ :
28 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesDommages Air :
15 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
19 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
31 Cape % Résistance Terre :
26 Cape % Résistance Feu :
38 Cape % Résistance Eau :
30 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
15 Cape - Critère 1 Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape DommagesRenvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
25 Cape RésistancesRésistance Terre :
36 Cape Résistance Neutre :
34 Cape % Résistance Terre :
33 Cape % Résistance Feu :
39 Cape % Résistance Eau :
33 Cape % Résistance Air :
23 Cape - Critère 2 % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
23 Cape - Critère 1 Résistance Poussée :
24 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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