Quelles bottes pour un Sacrieur de niveau 139 pour "Retrait PM", "PM" et "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Sacrieur de niveau 139 pour retrait pm, pm et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en retrait pm, pm et coups critiques.
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
Effets
PM : 1Intelligence : 26..45Chance : 26..45Vitalité : 71..120Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Terre : 5..8% Résistance Eau : 5..8Soins : 3..5Pods : 201..300Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PM : 1Puissance : 11..15Vitalité : 31..50Prospection : 6..10Dommages : 3..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Dommages Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..4
% Résistance Terre : -7..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Puissance : 4..5Vitalité : 71..120Sagesse : 16..30Initiative : 101..200Prospection : 11..15% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Résistance Terre : 4..8Résistance Feu : 4..8Résistance Eau : 4..8Résistance Air : 4..8Résistance Neutre : 4..8Pods : 201..300Coups Critiques : 2..3Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
116 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
116 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
116 Bottes (dommages Feu) :
116 Bottes (dommages Eau) :
116 Bottes (dommages Air) :
116 Bottes (dommages Neutre) :
116 Bottes DommagesDommages Terre :
119 Bottes Dommages Neutre :
121 Bottes Renvoie dommages :
116 Bottes Dommages Poussée :
117 Bottes Dommages Critiques :
117 Bottes Dommages Pièges :
116 Bottes Puissance Pièges :
116 Bottes RésistancesRésistance Terre :
118 Bottes Résistance Feu :
117 Bottes Résistance Eau :
116 Bottes Résistance Air :
116 Bottes Résistance Neutre :
119 Bottes % Résistance Terre :
120 Bottes % Résistance Feu :
118 Bottes % Résistance Eau :
119 Bottes % Résistance Air :
119 Bottes % Résistance Neutre :
116 Bottes Résistance Critiques :
117 Bottes Résistance Poussée :
118 Bottes Résistance Terre JCJ :
116 Bottes Résistance Feu JCJ :
116 Bottes Résistance Eau JCJ :
116 Bottes Résistance Air JCJ :
116 Bottes Résistance Neutre JCJ :
116 Bottes % Résistance Terre JCJ :
116 Bottes % Résistance Feu JCJ :
116 Bottes % Résistance Eau JCJ :
116 Bottes % Résistance Air JCJ :
116 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
116 Bottes EffetsCoups Critiques :
47 Bottes - Critère 3 Retrait PM :
47 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
47 Bottes (dommages Feu) :
47 Bottes (dommages Eau) :
47 Bottes (dommages Air) :
47 Bottes (dommages Neutre) :
47 Bottes DommagesDommages Terre :
56 Bottes Dommages Neutre :
53 Bottes Renvoie dommages :
47 Bottes Dommages Poussée :
50 Bottes Dommages Critiques :
49 Bottes Dommages Pièges :
48 Bottes Puissance Pièges :
48 Bottes RésistancesRésistance Terre :
57 Bottes Résistance Feu :
57 Bottes Résistance Eau :
57 Bottes Résistance Air :
55 Bottes Résistance Neutre :
58 Bottes % Résistance Terre :
59 Bottes % Résistance Feu :
56 Bottes % Résistance Eau :
57 Bottes % Résistance Air :
59 Bottes % Résistance Neutre :
51 Bottes Résistance Critiques :
51 Bottes Résistance Poussée :
49 Bottes Résistance Terre JCJ :
47 Bottes Résistance Feu JCJ :
47 Bottes Résistance Eau JCJ :
47 Bottes Résistance Air JCJ :
47 Bottes Résistance Neutre JCJ :
47 Bottes % Résistance Terre JCJ :
47 Bottes % Résistance Feu JCJ :
47 Bottes % Résistance Eau JCJ :
47 Bottes % Résistance Air JCJ :
47 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
47 Bottes EffetsPM :
93 Bottes - Critère 2 Retrait PM :
93 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
93 Bottes (dommages Feu) :
93 Bottes (dommages Eau) :
93 Bottes (dommages Air) :
93 Bottes (dommages Neutre) :
93 Bottes DommagesDommages Terre :
96 Bottes Dommages Neutre :
98 Bottes Renvoie dommages :
93 Bottes Dommages Poussée :
94 Bottes Dommages Critiques :
94 Bottes Dommages Pièges :
93 Bottes Puissance Pièges :
93 Bottes RésistancesRésistance Terre :
95 Bottes Résistance Feu :
95 Bottes Résistance Eau :
94 Bottes Résistance Air :
94 Bottes Résistance Neutre :
96 Bottes % Résistance Terre :
97 Bottes % Résistance Feu :
96 Bottes % Résistance Eau :
97 Bottes % Résistance Air :
97 Bottes % Résistance Neutre :
93 Bottes Résistance Critiques :
94 Bottes Résistance Poussée :
95 Bottes Résistance Terre JCJ :
93 Bottes Résistance Feu JCJ :
93 Bottes Résistance Eau JCJ :
93 Bottes Résistance Air JCJ :
93 Bottes Résistance Neutre JCJ :
93 Bottes % Résistance Terre JCJ :
93 Bottes % Résistance Feu JCJ :
93 Bottes % Résistance Eau JCJ :
93 Bottes % Résistance Air JCJ :
93 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
93 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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