Quel arc pour un Sacrieur de niveau 128 pour "Dommages Terre", "(dommages Neutre)" et "% Résistance Air JCJ" ?
Je cherche le meilleur arc pour un Sacrieur de niveau 128 pour dommages terre, (dommages neutre) et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en dommages terre, (dommages neutre) et % résistance air jcj.
Force > 100Intelligence > 30Agilité > 200Effets
PO : 1Force : 31..45Agilité : 31..45Sagesse : 16..35Prospection : 9..10Dommages : 6..10% Résistance Air : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 19..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Agilité > 80Sagesse > 50Effets
PO : 1Vitalité : 16..30Sagesse : 16..30Prospection : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 17..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 80Effets
Intelligence : 21..35Chance : 21..35Vitalité : 21..35Sagesse : 11..20Initiative : 51..100Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 17..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance > 250Effets
PO : 1Chance : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 101..150Sagesse : 31..40Prospection : 11..15% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..30(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 10CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 70Chance > 50Effets
Chance : 16..30Puissance : 11..15Vitalité : 16..30% Résistance Feu : 3..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 20..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 250Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 151..200Dommages : 6..7% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..25(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 400Agilité > 150Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Dommages : 6..10% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..25(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 90Agilité > 55Effets
Force : 26..45Agilité : 26..45Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+14)EC : 1/0
Force : -10..-1Agilité > 60Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
214 Arc (dommages Neutre) :
170 Arc - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
170 Arc Dommages Poussée :
170 Arc Dommages Critiques :
170 Arc Puissance Pièges :
170 Arc RésistancesRésistance Terre :
175 Arc Résistance Neutre :
175 Arc % Résistance Terre :
170 Arc % Résistance Feu :
170 Arc % Résistance Eau :
170 Arc % Résistance Air :
171 Arc % Résistance Neutre :
170 Arc Résistance Critiques :
170 Arc Résistance Poussée :
170 Arc Résistance Terre JCJ :
170 Arc Résistance Feu JCJ :
170 Arc Résistance Eau JCJ :
170 Arc Résistance Air JCJ :
170 Arc Résistance Neutre JCJ :
170 Arc % Résistance Terre JCJ :
170 Arc % Résistance Feu JCJ :
170 Arc % Résistance Eau JCJ :
170 Arc % Résistance Air JCJ :
170 Arc - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
170 Arc Effets Armes DommagesDommages Terre :
0 Arc - Critère 1 Dommages Critiques :
1 Arc Résistances% Résistance Terre :
0 Arc % Résistance Neutre :
2 Arc Résistance Critiques :
0 Arc Résistance Poussée :
1 Arc Résistance Terre JCJ :
0 Arc Résistance Feu JCJ :
0 Arc Résistance Eau JCJ :
0 Arc Résistance Air JCJ :
0 Arc Résistance Neutre JCJ :
0 Arc % Résistance Terre JCJ :
0 Arc % Résistance Feu JCJ :
0 Arc % Résistance Eau JCJ :
0 Arc % Résistance Air JCJ :
0 Arc - Critère 3 Effets Armes(dommages Terre) :
214 Arc (dommages Neutre) :
170 Arc - Critère 2 DommagesDommages Terre :
170 Arc - Critère 1 Renvoie dommages :
170 Arc Dommages Poussée :
170 Arc Dommages Critiques :
170 Arc Puissance Pièges :
170 Arc RésistancesRésistance Terre :
175 Arc Résistance Neutre :
175 Arc % Résistance Terre :
170 Arc % Résistance Feu :
170 Arc % Résistance Eau :
170 Arc % Résistance Air :
171 Arc % Résistance Neutre :
170 Arc Résistance Critiques :
170 Arc Résistance Poussée :
170 Arc Résistance Terre JCJ :
170 Arc Résistance Feu JCJ :
170 Arc Résistance Eau JCJ :
170 Arc Résistance Air JCJ :
170 Arc Résistance Neutre JCJ :
170 Arc % Résistance Terre JCJ :
170 Arc % Résistance Feu JCJ :
170 Arc % Résistance Eau JCJ :
170 Arc % Rés. Neutre JCJ :
170 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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