Quel bâton pour un Sacrieur de niveau 127 pour "puissance pièges", "résistance critiques" et "dommages" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Sacrieur de niveau 127 pour puissance pièges, résistance critiques et dommages.
Voici les meilleurs compromis en puissance pièges, résistance critiques et dommages.
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 200Intelligence > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 41..80Prospection : 11..15Dommages : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 150Vitalité > 300Effets
Force : 26..45Agilité : 21..40Vitalité : 81..130Sagesse : 11..25Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 24..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 150Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Dommages : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 15..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 150Effets
Intelligence : 16..30Sagesse : 11..15Dommages : 3..5Soins : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 2..11(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 100Effets
PO : 1Force : 21..30Dommages : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+4)EC : 1/0
Vitalité > 200Effets
Intelligence : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 101..130Initiative : 151..200Dommages : 2..3Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..35(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
29 Bâton Armes(dommages Terre) :
103 Bâton (dommages Feu) :
143 Bâton (dommages Neutre) :
160 Bâton DommagesDommages Neutre :
17 Bâton Dommages :
15 Bâton - Critère 3 Renvoie dommages :
15 Bâton Dommages Poussée :
16 Bâton Dommages Critiques :
16 Bâton Dommages Pièges :
15 Bâton RésistancesRésistance Terre :
21 Bâton Résistance Neutre :
21 Bâton % Résistance Terre :
17 Bâton % Résistance Feu :
18 Bâton % Résistance Eau :
17 Bâton % Résistance Air :
22 Bâton % Résistance Neutre :
16 Bâton Résistance Critiques :
15 Bâton - Critère 2 Résistance Poussée :
15 Bâton Résistance Terre JCJ :
15 Bâton Résistance Feu JCJ :
15 Bâton Résistance Eau JCJ :
15 Bâton Résistance Air JCJ :
15 Bâton Résistance Neutre JCJ :
15 Bâton % Résistance Terre JCJ :
15 Bâton % Résistance Feu JCJ :
15 Bâton % Résistance Eau JCJ :
15 Bâton % Résistance Air JCJ :
15 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
15 Bâton EffetsCoups Critiques :
29 Bâton Armes(dommages Terre) :
101 Bâton (dommages Feu) :
142 Bâton (dommages Neutre) :
158 Bâton DommagesDommages Neutre :
15 Bâton Dommages :
13 Bâton - Critère 3 Renvoie dommages :
13 Bâton Dommages Poussée :
14 Bâton Dommages Critiques :
14 Bâton Dommages Pièges :
13 Bâton Puissance Pièges :
13 Bâton - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
19 Bâton Résistance Neutre :
19 Bâton % Résistance Terre :
15 Bâton % Résistance Feu :
16 Bâton % Résistance Eau :
15 Bâton % Résistance Air :
20 Bâton % Résistance Neutre :
14 Bâton Résistance Poussée :
13 Bâton Résistance Terre JCJ :
13 Bâton Résistance Feu JCJ :
13 Bâton Résistance Eau JCJ :
13 Bâton Résistance Air JCJ :
13 Bâton Résistance Neutre JCJ :
13 Bâton % Résistance Terre JCJ :
13 Bâton % Résistance Feu JCJ :
13 Bâton % Résistance Eau JCJ :
13 Bâton % Résistance Air JCJ :
13 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
13 Bâton EffetsCoups Critiques :
21 Bâton Armes(dommages Terre) :
92 Bâton (dommages Feu) :
133 Bâton (dommages Neutre) :
155 Bâton DommagesRenvoie dommages :
2 Bâton Dommages Poussée :
3 Bâton Dommages Critiques :
3 Bâton Puissance Pièges :
2 Bâton - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
8 Bâton Résistance Neutre :
8 Bâton % Résistance Terre :
4 Bâton % Résistance Feu :
6 Bâton % Résistance Eau :
4 Bâton % Résistance Air :
9 Bâton % Résistance Neutre :
4 Bâton Résistance Critiques :
2 Bâton - Critère 2 Résistance Poussée :
2 Bâton Résistance Terre JCJ :
2 Bâton Résistance Feu JCJ :
2 Bâton Résistance Eau JCJ :
2 Bâton Résistance Air JCJ :
2 Bâton Résistance Neutre JCJ :
2 Bâton % Résistance Terre JCJ :
2 Bâton % Résistance Feu JCJ :
2 Bâton % Résistance Eau JCJ :
2 Bâton % Résistance Air JCJ :
2 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
2 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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