Quelles dagues pour un Sacrieur de niveau 126 pour "Dommages", "(dommages Air)" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une sacrieur de niveau 126 pour dommages, (dommages air) et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en dommages, (dommages air) et dommages pièges
sans les objets avec des malus, ni les incarnations.
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 250Effets
Force : 21..40Agilité : 21..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..20(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 80Effets
Force : 21..40Chance : 21..30Agilité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..6Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Air) : 6..9(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Agilité > 112Effets
Force : 60Vitalité : 75
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 71Effets
Force : 75Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Agilité > 45Effets
Force : 9..15
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Agilité > 60Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
43 Dagues Armes(dommages Terre) :
46 Dagues (dommages Feu) :
49 Dagues (dommages Eau) :
47 Dagues (dommages Air) :
38 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
86 Dagues DommagesDommages Terre :
39 Dagues Dommages Neutre :
38 Dagues Renvoie dommages :
38 Dagues Dommages Poussée :
38 Dagues Dommages Critiques :
38 Dagues Dommages Pièges :
38 Dagues - Critère 3 Puissance Pièges :
38 Dagues RésistancesRésistance Terre :
39 Dagues Résistance Feu :
39 Dagues Résistance Eau :
39 Dagues Résistance Air :
39 Dagues Résistance Neutre :
39 Dagues % Résistance Terre :
38 Dagues % Résistance Feu :
38 Dagues % Résistance Eau :
38 Dagues % Résistance Air :
38 Dagues % Résistance Neutre :
39 Dagues Résistance Critiques :
38 Dagues Résistance Poussée :
38 Dagues Résistance Terre JCJ :
38 Dagues Résistance Feu JCJ :
38 Dagues Résistance Eau JCJ :
38 Dagues Résistance Air JCJ :
38 Dagues Résistance Neutre JCJ :
38 Dagues % Résistance Terre JCJ :
38 Dagues % Résistance Feu JCJ :
38 Dagues % Résistance Eau JCJ :
38 Dagues % Résistance Air JCJ :
38 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
38 Dagues EffetsCoups Critiques :
12 Dagues Armes(dommages Terre) :
20 Dagues (dommages Feu) :
22 Dagues (dommages Eau) :
20 Dagues (dommages Neutre) :
52 Dagues DommagesDommages Neutre :
5 Dagues Dommages :
5 Dagues - Critère 1 Renvoie dommages :
5 Dagues Dommages Poussée :
5 Dagues Dommages Critiques :
5 Dagues Dommages Pièges :
5 Dagues - Critère 3 Puissance Pièges :
5 Dagues RésistancesRésistance Terre :
6 Dagues Résistance Neutre :
6 Dagues % Résistance Terre :
5 Dagues % Résistance Feu :
5 Dagues % Résistance Eau :
5 Dagues % Résistance Air :
5 Dagues % Résistance Neutre :
6 Dagues Résistance Critiques :
5 Dagues Résistance Poussée :
5 Dagues Résistance Terre JCJ :
5 Dagues Résistance Feu JCJ :
5 Dagues Résistance Eau JCJ :
5 Dagues Résistance Air JCJ :
5 Dagues Résistance Neutre JCJ :
5 Dagues % Résistance Terre JCJ :
5 Dagues % Résistance Feu JCJ :
5 Dagues % Résistance Eau JCJ :
5 Dagues % Résistance Air JCJ :
5 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
5 Dagues EffetsCoups Critiques :
45 Dagues Armes(dommages Terre) :
48 Dagues (dommages Feu) :
51 Dagues (dommages Eau) :
49 Dagues (dommages Air) :
40 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
86 Dagues DommagesDommages Terre :
41 Dagues Dommages Neutre :
40 Dagues Dommages :
40 Dagues - Critère 1 Renvoie dommages :
40 Dagues Dommages Poussée :
40 Dagues Dommages Critiques :
40 Dagues Puissance Pièges :
40 Dagues RésistancesRésistance Terre :
41 Dagues Résistance Feu :
41 Dagues Résistance Eau :
41 Dagues Résistance Air :
41 Dagues Résistance Neutre :
41 Dagues % Résistance Terre :
40 Dagues % Résistance Feu :
40 Dagues % Résistance Eau :
40 Dagues % Résistance Air :
40 Dagues % Résistance Neutre :
41 Dagues Résistance Critiques :
40 Dagues Résistance Poussée :
40 Dagues Résistance Terre JCJ :
40 Dagues Résistance Feu JCJ :
40 Dagues Résistance Eau JCJ :
40 Dagues Résistance Air JCJ :
40 Dagues Résistance Neutre JCJ :
40 Dagues % Résistance Terre JCJ :
40 Dagues % Résistance Feu JCJ :
40 Dagues % Résistance Eau JCJ :
40 Dagues % Résistance Air JCJ :
40 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
40 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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