Quelle ceinture pour un Sacrieur air/agilité de niveau 123 pour "puissance pièges" et "résistance air" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une sacrieur air de niveau 123 pour agilité, puissance pièges et résistance air.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance pièges et résistance air
sans les incarnations.
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Vitalité : 71..100Sagesse : 31..50Prospection : 9..13Dommages : 6..8% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Air : 6..10
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 6..30Vitalité : 6..55Résistance Terre : 1..3Résistance Feu : 1..3Résistance Eau : 1..3Résistance Air : 1..3Soins : 1..3
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
51 Ceinture Coups Critiques :
68 Ceinture Armes(dommages Terre) :
24 Ceinture (dommages Feu) :
24 Ceinture (dommages Eau) :
24 Ceinture (dommages Air) :
24 Ceinture (dommages Neutre) :
24 Ceinture (vol Neutre) :
24 Ceinture DommagesDommages Terre :
32 Ceinture Dommages Feu :
30 Ceinture Dommages Eau :
29 Ceinture Dommages Air :
32 Ceinture Dommages Neutre :
31 Ceinture Renvoie dommages :
25 Ceinture Dommages Poussée :
29 Ceinture Dommages Critiques :
28 Ceinture Dommages Pièges :
26 Ceinture Puissance Pièges :
24 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
29 Ceinture Résistance Feu :
27 Ceinture Résistance Eau :
24 Ceinture Résistance Air :
24 Ceinture - Critère 3 Résistance Neutre :
30 Ceinture % Résistance Terre :
38 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
40 Ceinture % Résistance Air :
40 Ceinture % Résistance Neutre :
30 Ceinture Résistance Critiques :
27 Ceinture Résistance Poussée :
28 Ceinture Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture Résistance Air JCJ :
24 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture % Résistance Air JCJ :
24 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
24 Ceinture EffetsIntelligence :
89 Ceinture Agilité :
67 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
96 Ceinture Armes(dommages Terre) :
67 Ceinture (dommages Feu) :
67 Ceinture (dommages Eau) :
67 Ceinture (dommages Air) :
67 Ceinture (dommages Neutre) :
67 Ceinture (vol Neutre) :
67 Ceinture DommagesDommages Terre :
74 Ceinture Dommages Feu :
72 Ceinture Dommages Eau :
72 Ceinture Dommages Air :
70 Ceinture Dommages Neutre :
73 Ceinture Renvoie dommages :
68 Ceinture Dommages Poussée :
71 Ceinture Dommages Critiques :
70 Ceinture Dommages Pièges :
68 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
72 Ceinture Résistance Feu :
70 Ceinture Résistance Eau :
67 Ceinture Résistance Air :
67 Ceinture - Critère 3 Résistance Neutre :
73 Ceinture % Résistance Terre :
78 Ceinture % Résistance Feu :
71 Ceinture % Résistance Eau :
78 Ceinture % Résistance Air :
74 Ceinture % Résistance Neutre :
73 Ceinture Résistance Critiques :
69 Ceinture Résistance Poussée :
71 Ceinture Résistance Terre JCJ :
67 Ceinture Résistance Feu JCJ :
67 Ceinture Résistance Eau JCJ :
67 Ceinture Résistance Air JCJ :
67 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
67 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
67 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
67 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
67 Ceinture % Résistance Air JCJ :
67 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
67 Ceinture EffetsIntelligence :
76 Ceinture Agilité :
49 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
81 Ceinture Armes(dommages Terre) :
49 Ceinture (dommages Feu) :
49 Ceinture (dommages Eau) :
49 Ceinture (dommages Air) :
49 Ceinture (dommages Neutre) :
49 Ceinture (vol Neutre) :
49 Ceinture DommagesDommages Terre :
58 Ceinture Dommages Feu :
57 Ceinture Dommages Eau :
56 Ceinture Dommages Air :
53 Ceinture Dommages Neutre :
57 Ceinture Renvoie dommages :
50 Ceinture Dommages Poussée :
54 Ceinture Dommages Critiques :
52 Ceinture Dommages Pièges :
50 Ceinture Puissance Pièges :
49 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
58 Ceinture Résistance Feu :
68 Ceinture Résistance Eau :
63 Ceinture Résistance Neutre :
57 Ceinture % Résistance Terre :
64 Ceinture % Résistance Feu :
61 Ceinture % Résistance Eau :
66 Ceinture % Résistance Air :
58 Ceinture % Résistance Neutre :
56 Ceinture Résistance Critiques :
52 Ceinture Résistance Poussée :
53 Ceinture Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture Résistance Air JCJ :
49 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture % Résistance Air JCJ :
49 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
49 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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