Quelles armes pour un Sacrieur de niveau 113 pour "initiative" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur de niveau 113 pour Initiative et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Initiative et Coups Critiques.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 6..10Sagesse : 21..35Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Sagesse : -15..-6Force > 200Intelligence > 100Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 10Coups Critiques : 10
Armes
(dommages Neutre) : 21..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 350Vitalité > 200Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Soins : 4..6Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 1..5(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 2Portée : 4CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
Force > 150Sagesse > 150Effets
PO : 1Force : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 201..400Prospection : 6..10Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 200Effets
Intelligence : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 101..130Initiative : 151..200Dommages : 2..3Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..35(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Initiative : 100Dommages : 2..3Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 11..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
105 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
618 Armes (dommages Feu) :
730 Armes (dommages Eau) :
581 Armes (dommages Air) :
638 Armes (dommages Neutre) :
1332 Armes DommagesDommages Terre :
110 Armes Dommages Neutre :
109 Armes Renvoie dommages :
105 Armes Dommages Poussée :
107 Armes Dommages Critiques :
106 Armes Dommages Pièges :
105 Armes Puissance Pièges :
105 Armes RésistancesRésistance Terre :
128 Armes Résistance Feu :
123 Armes Résistance Eau :
123 Armes Résistance Air :
121 Armes Résistance Neutre :
128 Armes % Résistance Terre :
107 Armes % Résistance Feu :
108 Armes % Résistance Eau :
109 Armes % Résistance Air :
110 Armes % Résistance Neutre :
110 Armes Résistance Critiques :
105 Armes Résistance Poussée :
107 Armes Résistance Terre JCJ :
105 Armes Résistance Feu JCJ :
105 Armes Résistance Eau JCJ :
105 Armes Résistance Air JCJ :
105 Armes Résistance Neutre JCJ :
105 Armes % Résistance Terre JCJ :
105 Armes % Résistance Feu JCJ :
105 Armes % Résistance Eau JCJ :
105 Armes % Résistance Air JCJ :
105 Armes % Rés. Neutre JCJ :
105 Armes EffetsInitiative :
59 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
578 Armes (dommages Feu) :
688 Armes (dommages Eau) :
539 Armes (dommages Air) :
600 Armes (dommages Neutre) :
1311 Armes DommagesDommages Neutre :
64 Armes Renvoie dommages :
59 Armes Dommages Poussée :
62 Armes Dommages Critiques :
60 Armes Dommages Pièges :
59 Armes Puissance Pièges :
59 Armes RésistancesRésistance Terre :
80 Armes Résistance Neutre :
79 Armes % Résistance Terre :
62 Armes % Résistance Feu :
64 Armes % Résistance Eau :
64 Armes % Résistance Air :
66 Armes % Résistance Neutre :
65 Armes Résistance Critiques :
61 Armes Résistance Poussée :
62 Armes Résistance Terre JCJ :
59 Armes Résistance Feu JCJ :
59 Armes Résistance Eau JCJ :
59 Armes Résistance Air JCJ :
59 Armes Résistance Neutre JCJ :
59 Armes % Résistance Terre JCJ :
59 Armes % Résistance Feu JCJ :
59 Armes % Résistance Eau JCJ :
59 Armes % Résistance Air JCJ :
59 Armes % Rés. Neutre JCJ :
59 Armes Critère 3
EffetsInitiative :
151 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
151 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
664 Armes (dommages Feu) :
771 Armes (dommages Eau) :
625 Armes (dommages Air) :
682 Armes (dommages Neutre) :
1339 Armes DommagesDommages Terre :
156 Armes Dommages Neutre :
155 Armes Renvoie dommages :
151 Armes Dommages Poussée :
153 Armes Dommages Critiques :
152 Armes Dommages Pièges :
151 Armes Puissance Pièges :
151 Armes RésistancesRésistance Terre :
172 Armes Résistance Feu :
167 Armes Résistance Eau :
168 Armes Résistance Air :
166 Armes Résistance Neutre :
171 Armes % Résistance Terre :
153 Armes % Résistance Feu :
154 Armes % Résistance Eau :
154 Armes % Résistance Air :
156 Armes % Résistance Neutre :
155 Armes Résistance Critiques :
151 Armes Résistance Poussée :
153 Armes Résistance Terre JCJ :
151 Armes Résistance Feu JCJ :
151 Armes Résistance Eau JCJ :
151 Armes Résistance Air JCJ :
151 Armes Résistance Neutre JCJ :
151 Armes % Résistance Terre JCJ :
151 Armes % Résistance Feu JCJ :
151 Armes % Résistance Eau JCJ :
151 Armes % Résistance Air JCJ :
151 Armes % Rés. Neutre JCJ :
151 Armes Classe
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