Quelle pelle pour un Sacrieur de niveau 112 pour "dommages critiques", "po" et "dommages" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Sacrieur de niveau 112 pour dommages critiques, po et dommages.
Voici les meilleurs compromis en dommages critiques, po et dommages.
Chance > 200Vitalité > 70Effets
PO : 2Chance : 21..40Dommages : 3..6
Armes
(dommages Eau) : 6..13(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance > 100Effets
Chance : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 11..15Dommages : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Chance > 200Sagesse > 50Vitalité > 70Effets
PO : 1Chance : 21..40Vitalité : 21..40Sagesse : 16..30Prospection : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 24..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 70Chance > 70Vitalité > 100Effets
PO : 1Chance : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 31..50Prospection : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 50Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 6..12(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Chance > 200Effets
PA : 1Chance : 16..30Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 60Vitalité > 40Effets
Chance : 16..35Vitalité : 16..35Dommages : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 11..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
23 Pelle Armes(dommages Terre) :
81 Pelle (dommages Eau) :
149 Pelle (dommages Neutre) :
107 Pelle DommagesDommages Neutre :
14 Pelle Dommages :
14 Pelle - Critère 3 Renvoie dommages :
14 Pelle Dommages Poussée :
14 Pelle Dommages Pièges :
14 Pelle Puissance Pièges :
14 Pelle RésistancesRésistance Terre :
15 Pelle Résistance Neutre :
15 Pelle % Résistance Terre :
14 Pelle % Résistance Feu :
14 Pelle % Résistance Eau :
14 Pelle % Résistance Air :
14 Pelle % Résistance Neutre :
14 Pelle Résistance Critiques :
14 Pelle Résistance Poussée :
14 Pelle Résistance Terre JCJ :
14 Pelle Résistance Feu JCJ :
14 Pelle Résistance Eau JCJ :
14 Pelle Résistance Air JCJ :
14 Pelle Résistance Neutre JCJ :
14 Pelle % Résistance Terre JCJ :
14 Pelle % Résistance Feu JCJ :
14 Pelle % Résistance Eau JCJ :
14 Pelle % Résistance Air JCJ :
14 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
14 Pelle EffetsCoups Critiques :
20 Pelle Armes(dommages Terre) :
76 Pelle (dommages Eau) :
145 Pelle (dommages Neutre) :
106 Pelle DommagesDommages :
9 Pelle - Critère 3 Renvoie dommages :
9 Pelle Dommages Poussée :
10 Pelle Dommages Critiques :
9 Pelle - Critère 1 Puissance Pièges :
9 Pelle RésistancesRésistance Terre :
11 Pelle Résistance Neutre :
10 Pelle % Résistance Terre :
10 Pelle % Résistance Feu :
9 Pelle % Résistance Eau :
10 Pelle % Résistance Air :
10 Pelle % Résistance Neutre :
9 Pelle Résistance Critiques :
9 Pelle Résistance Poussée :
9 Pelle Résistance Terre JCJ :
9 Pelle Résistance Feu JCJ :
9 Pelle Résistance Eau JCJ :
9 Pelle Résistance Air JCJ :
9 Pelle Résistance Neutre JCJ :
9 Pelle % Résistance Terre JCJ :
9 Pelle % Résistance Feu JCJ :
9 Pelle % Résistance Eau JCJ :
9 Pelle % Résistance Air JCJ :
9 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
9 Pelle EffetsCoups Critiques :
16 Pelle Armes(dommages Terre) :
73 Pelle (dommages Eau) :
142 Pelle (dommages Neutre) :
106 Pelle DommagesRenvoie dommages :
6 Pelle Dommages Poussée :
6 Pelle Dommages Critiques :
6 Pelle - Critère 1 Puissance Pièges :
6 Pelle RésistancesRésistance Terre :
7 Pelle Résistance Neutre :
7 Pelle % Résistance Terre :
6 Pelle % Résistance Feu :
6 Pelle % Résistance Eau :
6 Pelle % Résistance Air :
6 Pelle % Résistance Neutre :
6 Pelle Résistance Critiques :
6 Pelle Résistance Poussée :
6 Pelle Résistance Terre JCJ :
6 Pelle Résistance Feu JCJ :
6 Pelle Résistance Eau JCJ :
6 Pelle Résistance Air JCJ :
6 Pelle Résistance Neutre JCJ :
6 Pelle % Résistance Terre JCJ :
6 Pelle % Résistance Feu JCJ :
6 Pelle % Résistance Eau JCJ :
6 Pelle % Résistance Air JCJ :
6 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
6 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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