
Quelle épée pour un Sacrieur de niveau 108 pour "(dommages Neutre)", "Dommages Terre" et "Agilité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Sacrieur de niveau 108 pour (dommages Neutre), Dommages Terre et Agilité.
Voici les meilleurs compromis en (dommages Neutre), Dommages Terre et Agilité.
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110
Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70
Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15
Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Force > 99Agilité > 99Vitalité > 99Effets
Force : 9
Chance : 9
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 9..99
Caractéristiques
PA : 9
Portée : 1
CC : 1/9 (+9)
EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 106Effets
Force : 21..40
Intelligence : 6..10
Agilité : 41..80
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 14..38
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 95Effets
Intelligence : 50
Chance : 15
Agilité : 70
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 15..42
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 88Vitalité > 43Effets
Intelligence : 25
Agilité : 70
Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Intelligence : -50..-39Force > 94Effets
Agilité : 34..65
Sagesse : 11..20
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 12..41
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 91Effets
Agilité : 55
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 18..36
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
144 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
153 Épée Armes(dommages Terre) :
208 Épée DommagesDommages Terre :
144 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
144 Épée Renvoie dommages :
144 Épée Dommages Poussée :
144 Épée Dommages Critiques :
144 Épée Dommages Pièges :
144 Épée Puissance Pièges :
144 Épée RésistancesRésistance Terre :
144 Épée Résistance Neutre :
144 Épée % Résistance Terre :
144 Épée % Résistance Feu :
145 Épée % Résistance Eau :
144 Épée % Résistance Air :
144 Épée % Résistance Neutre :
144 Épée Résistance Critiques :
144 Épée Résistance Poussée :
145 Épée Résistance Terre JCJ :
144 Épée Résistance Feu JCJ :
144 Épée Résistance Eau JCJ :
144 Épée Résistance Air JCJ :
144 Épée Résistance Neutre JCJ :
144 Épée % Résistance Terre JCJ :
144 Épée % Résistance Feu JCJ :
144 Épée % Résistance Eau JCJ :
144 Épée % Résistance Air JCJ :
144 Épée % Rés. Neutre JCJ :
144 Épée EffetsAgilité :
289 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
297 Épée Armes(dommages Terre) :
354 Épée (dommages Neutre) :
289 Épée - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
289 Épée Renvoie dommages :
289 Épée Dommages Poussée :
289 Épée Dommages Critiques :
289 Épée Dommages Pièges :
289 Épée Puissance Pièges :
289 Épée RésistancesRésistance Terre :
289 Épée Résistance Neutre :
289 Épée % Résistance Terre :
289 Épée % Résistance Feu :
289 Épée % Résistance Eau :
289 Épée % Résistance Air :
289 Épée % Résistance Neutre :
289 Épée Résistance Critiques :
289 Épée Résistance Poussée :
289 Épée Résistance Terre JCJ :
289 Épée Résistance Feu JCJ :
289 Épée Résistance Eau JCJ :
289 Épée Résistance Air JCJ :
289 Épée Résistance Neutre JCJ :
289 Épée % Résistance Terre JCJ :
289 Épée % Résistance Feu JCJ :
289 Épée % Résistance Eau JCJ :
289 Épée % Résistance Air JCJ :
289 Épée % Rés. Neutre JCJ :
289 Épée EffetsCoups Critiques :
219 Épée Armes(dommages Terre) :
313 Épée (dommages Neutre) :
210 Épée - Critère 1 DommagesDommages Terre :
210 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
210 Épée Renvoie dommages :
210 Épée Dommages Poussée :
210 Épée Dommages Critiques :
210 Épée Dommages Pièges :
210 Épée Puissance Pièges :
210 Épée RésistancesRésistance Terre :
210 Épée Résistance Neutre :
210 Épée % Résistance Terre :
210 Épée % Résistance Feu :
210 Épée % Résistance Eau :
211 Épée % Résistance Air :
210 Épée % Résistance Neutre :
210 Épée Résistance Critiques :
210 Épée Résistance Poussée :
210 Épée Résistance Terre JCJ :
210 Épée Résistance Feu JCJ :
210 Épée Résistance Eau JCJ :
210 Épée Résistance Air JCJ :
210 Épée Résistance Neutre JCJ :
210 Épée % Résistance Terre JCJ :
210 Épée % Résistance Feu JCJ :
210 Épée % Résistance Eau JCJ :
210 Épée % Résistance Air JCJ :
210 Épée % Rés. Neutre JCJ :
210 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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