Quelles bottes pour un Sacrieur de niveau 105 pour "dommages air", "po" et "esquive pa" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Sacrieur de niveau 105 pour dommages air, po et esquive pa.
Voici les meilleurs compromis en dommages air, po et esquive pa.
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 31..40Initiative : 51..100Dommages Air : 3..4Résistance Terre : 4..6Fuite : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Terre : 3..4Esquive PA : 3..4
Résistance Poussée : -10..-7Effets
PM : 1Vitalité : 16..25Dommages Air : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
Vitalité : 31..40Initiative : 31..50Dommages Air : 4..5Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 2..3
Effets
PM : 1Force : 26..35Intelligence : 26..35Vitalité : 41..60Sagesse : 16..20Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Neutre : 3..4Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4% Résistance Feu : 3..4Résistance Neutre : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1Dommages Feu : 3..4Esquive PA : 2..3
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 26..45Agilité : 16..30Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 4..6
Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 26..40% Résistance Air : 5..8Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPO :
19 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
53 Bottes Esquive PA :
19 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
19 Bottes (dommages Feu) :
19 Bottes (dommages Eau) :
19 Bottes (dommages Air) :
19 Bottes (dommages Neutre) :
19 Bottes DommagesDommages Terre :
24 Bottes Dommages Neutre :
24 Bottes Renvoie dommages :
19 Bottes Dommages Poussée :
21 Bottes Dommages Critiques :
20 Bottes Dommages Pièges :
20 Bottes Puissance Pièges :
20 Bottes RésistancesRésistance Terre :
26 Bottes Résistance Feu :
27 Bottes Résistance Eau :
27 Bottes Résistance Air :
27 Bottes Résistance Neutre :
26 Bottes % Résistance Terre :
26 Bottes % Résistance Feu :
25 Bottes % Résistance Eau :
27 Bottes % Résistance Air :
30 Bottes % Résistance Neutre :
20 Bottes Résistance Critiques :
22 Bottes Résistance Poussée :
20 Bottes Résistance Terre JCJ :
19 Bottes Résistance Feu JCJ :
19 Bottes Résistance Eau JCJ :
19 Bottes Résistance Air JCJ :
19 Bottes Résistance Neutre JCJ :
19 Bottes % Résistance Terre JCJ :
19 Bottes % Résistance Feu JCJ :
19 Bottes % Résistance Eau JCJ :
19 Bottes % Résistance Air JCJ :
19 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
19 Bottes EffetsCoups Critiques :
46 Bottes Esquive PA :
10 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
10 Bottes (dommages Feu) :
10 Bottes (dommages Eau) :
10 Bottes (dommages Air) :
10 Bottes (dommages Neutre) :
10 Bottes DommagesDommages Terre :
14 Bottes Dommages Air :
10 Bottes - Critère 1 Dommages Neutre :
15 Bottes Renvoie dommages :
10 Bottes Dommages Poussée :
12 Bottes Dommages Critiques :
11 Bottes Dommages Pièges :
11 Bottes Puissance Pièges :
11 Bottes RésistancesRésistance Terre :
17 Bottes Résistance Feu :
18 Bottes Résistance Eau :
18 Bottes Résistance Air :
18 Bottes Résistance Neutre :
16 Bottes % Résistance Terre :
18 Bottes % Résistance Feu :
17 Bottes % Résistance Eau :
20 Bottes % Résistance Air :
21 Bottes % Résistance Neutre :
11 Bottes Résistance Critiques :
12 Bottes Résistance Poussée :
12 Bottes Résistance Terre JCJ :
10 Bottes Résistance Feu JCJ :
10 Bottes Résistance Eau JCJ :
10 Bottes Résistance Air JCJ :
10 Bottes Résistance Neutre JCJ :
10 Bottes % Résistance Terre JCJ :
10 Bottes % Résistance Feu JCJ :
10 Bottes % Résistance Eau JCJ :
10 Bottes % Résistance Air JCJ :
10 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
10 Bottes EffetsPO :
22 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
54 Bottes Armes(dommages Terre) :
22 Bottes (dommages Feu) :
22 Bottes (dommages Eau) :
22 Bottes (dommages Air) :
22 Bottes (dommages Neutre) :
22 Bottes DommagesDommages Terre :
28 Bottes Dommages Air :
22 Bottes - Critère 1 Dommages Neutre :
27 Bottes Renvoie dommages :
22 Bottes Dommages Poussée :
25 Bottes Dommages Critiques :
23 Bottes Dommages Pièges :
23 Bottes Puissance Pièges :
23 Bottes RésistancesRésistance Terre :
29 Bottes Résistance Feu :
30 Bottes Résistance Eau :
30 Bottes Résistance Air :
30 Bottes Résistance Neutre :
29 Bottes % Résistance Terre :
30 Bottes % Résistance Feu :
29 Bottes % Résistance Eau :
30 Bottes % Résistance Air :
32 Bottes % Résistance Neutre :
23 Bottes Résistance Critiques :
24 Bottes Résistance Poussée :
23 Bottes Résistance Terre JCJ :
22 Bottes Résistance Feu JCJ :
22 Bottes Résistance Eau JCJ :
22 Bottes Résistance Air JCJ :
22 Bottes Résistance Neutre JCJ :
22 Bottes % Résistance Terre JCJ :
22 Bottes % Résistance Feu JCJ :
22 Bottes % Résistance Eau JCJ :
22 Bottes % Résistance Air JCJ :
22 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
22 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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