Quelle pelle pour un Sacrieur air/agilité de niveau 82 pour "Portée :" et "Dommages Air" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une Sacrieur air de niveau 82 pour agilité, portée : et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et dommages air.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 83
Vitalité : -5Sagesse : -20..-16Force > 39Chance > 75Effets
Chance : 5Agilité : 40
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -40..-31Force > 29Chance > 60Effets
Agilité : 40
Combats restants : 38Armes
(dommages Terre) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-12Force > 23Chance > 67Effets
Agilité : 35
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -20..-16Chance > 91Effets
Intelligence : 5Chance : 9..15Agilité : 16..30
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 12..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 24Chance > 70Effets
Chance : 30Agilité : 30
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Chance > 47Effets
Agilité : 26..30
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Chance > 26Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Air) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Force > 5Chance > 31Effets
Agilité : 11..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
301 Pelle Armes(dommages Terre) :
301 Pelle (dommages Feu) :
301 Pelle (dommages Eau) :
301 Pelle (dommages Air) :
301 Pelle (dommages Neutre) :
301 Pelle Portée : :
301 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
301 Pelle Dommages Air :
301 Pelle - Critère 3 Dommages Neutre :
301 Pelle Renvoie dommages :
301 Pelle Dommages Poussée :
301 Pelle Dommages Critiques :
301 Pelle Dommages Pièges :
301 Pelle Puissance Pièges :
301 Pelle RésistancesRésistance Terre :
301 Pelle Résistance Feu :
301 Pelle Résistance Eau :
301 Pelle Résistance Air :
301 Pelle Résistance Neutre :
301 Pelle % Résistance Terre :
301 Pelle % Résistance Feu :
301 Pelle % Résistance Eau :
301 Pelle % Résistance Air :
301 Pelle % Résistance Neutre :
301 Pelle Résistance Critiques :
301 Pelle Résistance Poussée :
301 Pelle Résistance Terre JCJ :
301 Pelle Résistance Feu JCJ :
301 Pelle Résistance Eau JCJ :
301 Pelle Résistance Air JCJ :
301 Pelle Résistance Neutre JCJ :
301 Pelle % Résistance Terre JCJ :
301 Pelle % Résistance Feu JCJ :
301 Pelle % Résistance Eau JCJ :
301 Pelle % Résistance Air JCJ :
301 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
301 Pelle EffetsAgilité :
45 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
55 Pelle Armes(dommages Terre) :
82 Pelle (dommages Eau) :
131 Pelle (dommages Neutre) :
116 Pelle DommagesDommages Air :
45 Pelle - Critère 3 Dommages Neutre :
45 Pelle Renvoie dommages :
45 Pelle Dommages Poussée :
45 Pelle Dommages Critiques :
45 Pelle Dommages Pièges :
45 Pelle Puissance Pièges :
45 Pelle RésistancesRésistance Terre :
45 Pelle Résistance Neutre :
45 Pelle % Résistance Terre :
45 Pelle % Résistance Feu :
45 Pelle % Résistance Eau :
45 Pelle % Résistance Air :
45 Pelle % Résistance Neutre :
45 Pelle Résistance Critiques :
45 Pelle Résistance Poussée :
45 Pelle Résistance Terre JCJ :
45 Pelle Résistance Feu JCJ :
45 Pelle Résistance Eau JCJ :
45 Pelle Résistance Air JCJ :
45 Pelle Résistance Neutre JCJ :
45 Pelle % Résistance Terre JCJ :
45 Pelle % Résistance Feu JCJ :
45 Pelle % Résistance Eau JCJ :
45 Pelle % Résistance Air JCJ :
45 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
45 Pelle EffetsAgilité :
301 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
301 Pelle Armes(dommages Terre) :
301 Pelle (dommages Feu) :
301 Pelle (dommages Eau) :
301 Pelle (dommages Air) :
301 Pelle (dommages Neutre) :
301 Pelle Portée : :
301 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
301 Pelle Dommages Neutre :
301 Pelle Renvoie dommages :
301 Pelle Dommages Poussée :
301 Pelle Dommages Critiques :
301 Pelle Dommages Pièges :
301 Pelle Puissance Pièges :
301 Pelle RésistancesRésistance Terre :
301 Pelle Résistance Feu :
301 Pelle Résistance Eau :
301 Pelle Résistance Air :
301 Pelle Résistance Neutre :
301 Pelle % Résistance Terre :
301 Pelle % Résistance Feu :
301 Pelle % Résistance Eau :
301 Pelle % Résistance Air :
301 Pelle % Résistance Neutre :
301 Pelle Résistance Critiques :
301 Pelle Résistance Poussée :
301 Pelle Résistance Terre JCJ :
301 Pelle Résistance Feu JCJ :
301 Pelle Résistance Eau JCJ :
301 Pelle Résistance Air JCJ :
301 Pelle Résistance Neutre JCJ :
301 Pelle % Résistance Terre JCJ :
301 Pelle % Résistance Feu JCJ :
301 Pelle % Résistance Eau JCJ :
301 Pelle % Résistance Air JCJ :
301 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
301 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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