
Quelle cape pour un Sacrieur air/agilité de niveau 74 pour "Résistance Poussée" et "Dommages Poussée" ?
Je cherche la meilleure cape pour une sacrieur air de niveau 74 pour agilité, résistance poussée et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance poussée et dommages poussée.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1
Agilité : 1..100
Effets
Force : 1..50
Intelligence : 1..50
Chance : 1..50
Agilité : 1..50
Vitalité : 1..50
Sagesse : 1..20
Effets
Force : 11..20
Chance : 11..20
Sagesse : 11..20
Dommages Terre : 2..3
Dommages Eau : 2..3
Dommages Poussée : 4..6
Effets
Agilité : 31..40
Vitalité : 11..20
Effets
Sagesse : 11..15
Dommages Eau : 4..5
Dommages Poussée : 4..5
Invocations : 1
Effets
Agilité : 21..35
Sagesse : 6..20
Dommages : 1..2
% Résistance Air : 1..7
Effets
Chance : 16..20
Agilité : 21..30
Vitalité : 21..35
Dommages : 1..3
Résistance Terre : 2..5
Résistance Neutre : 2..5
Soins : 1..3
Effets
Intelligence : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 31..50
Résistance Terre : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Fuite : 4..6
Invocations : 1
Effets
Agilité : 21..30
Sagesse : 11..15
Dommages Air : 4..5
Résistance Eau : 4..6
Retrait PM : 2..3
Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 41..60
Dommages Terre : 3..4
Dommages Air : 3..4
Tacle : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
2 Cape DommagesDommages Poussée :
2 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
2 Cape RésistancesRésistance Neutre :
10 Cape % Résistance Terre :
8 Cape % Résistance Feu :
10 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
3 Cape Résistance Poussée :
2 Cape - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape EffetsAgilité :
29 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
29 Cape (dommages Neutre) :
29 Cape DommagesRenvoie dommages :
29 Cape Dommages Poussée :
29 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
29 Cape Puissance Pièges :
30 Cape RésistancesRésistance Terre :
34 Cape Résistance Neutre :
36 Cape % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Feu :
37 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
31 Cape % Résistance Neutre :
32 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
29 Cape Résistance Feu JCJ :
29 Cape Résistance Eau JCJ :
29 Cape Résistance Air JCJ :
29 Cape Résistance Neutre JCJ :
29 Cape % Résistance Terre JCJ :
29 Cape % Résistance Feu JCJ :
29 Cape % Résistance Eau JCJ :
29 Cape % Résistance Air JCJ :
29 Cape % Rés. Neutre JCJ :
29 Cape EffetsAgilité :
27 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
27 Cape (dommages Neutre) :
27 Cape DommagesRenvoie dommages :
27 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Puissance Pièges :
28 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
34 Cape % Résistance Terre :
33 Cape % Résistance Feu :
35 Cape % Résistance Eau :
34 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
30 Cape Résistance Critiques :
28 Cape Résistance Poussée :
27 Cape - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
27 Cape Résistance Feu JCJ :
27 Cape Résistance Eau JCJ :
27 Cape Résistance Air JCJ :
27 Cape Résistance Neutre JCJ :
27 Cape % Résistance Terre JCJ :
27 Cape % Résistance Feu JCJ :
27 Cape % Résistance Eau JCJ :
27 Cape % Résistance Air JCJ :
27 Cape % Rés. Neutre JCJ :
27 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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