Quelle cape pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 70 pour "vitalité" et "dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Sacrieur air de niveau 70 pour agilité, vitalité et dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et dommages.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Chance : 16..20Agilité : 21..30Vitalité : 21..35Dommages : 1..3Résistance Terre : 2..5Résistance Neutre : 2..5Soins : 1..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
111 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
118 Cape Armes(dommages Terre) :
111 Cape (dommages Neutre) :
111 Cape DommagesDommages Neutre :
111 Cape Dommages :
111 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
111 Cape Dommages Poussée :
113 Cape Dommages Critiques :
111 Cape Dommages Pièges :
111 Cape Puissance Pièges :
111 Cape RésistancesRésistance Terre :
114 Cape Résistance Neutre :
116 Cape % Résistance Terre :
113 Cape % Résistance Feu :
113 Cape % Résistance Eau :
113 Cape % Résistance Air :
113 Cape % Résistance Neutre :
112 Cape Résistance Critiques :
111 Cape Résistance Poussée :
111 Cape Résistance Terre JCJ :
111 Cape Résistance Feu JCJ :
111 Cape Résistance Eau JCJ :
111 Cape Résistance Air JCJ :
111 Cape Résistance Neutre JCJ :
111 Cape % Résistance Terre JCJ :
111 Cape % Résistance Feu JCJ :
111 Cape % Résistance Eau JCJ :
111 Cape % Résistance Air JCJ :
111 Cape % Rés. Neutre JCJ :
111 Cape EffetsAgilité :
56 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
56 Cape (dommages Neutre) :
56 Cape DommagesDommages :
56 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
56 Cape Dommages Poussée :
58 Cape Dommages Critiques :
56 Cape Puissance Pièges :
56 Cape RésistancesRésistance Terre :
61 Cape Résistance Neutre :
63 Cape % Résistance Terre :
59 Cape % Résistance Feu :
62 Cape % Résistance Eau :
60 Cape % Résistance Air :
58 Cape % Résistance Neutre :
58 Cape Résistance Critiques :
56 Cape Résistance Poussée :
56 Cape Résistance Terre JCJ :
56 Cape Résistance Feu JCJ :
56 Cape Résistance Eau JCJ :
56 Cape Résistance Air JCJ :
56 Cape Résistance Neutre JCJ :
56 Cape % Résistance Terre JCJ :
56 Cape % Résistance Feu JCJ :
56 Cape % Résistance Eau JCJ :
56 Cape % Résistance Air JCJ :
56 Cape % Rés. Neutre JCJ :
56 Cape EffetsAgilité :
104 Cape - Critère 1 Vitalité :
104 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
112 Cape Armes(dommages Terre) :
104 Cape (dommages Neutre) :
104 Cape DommagesDommages Neutre :
104 Cape Renvoie dommages :
104 Cape Dommages Poussée :
106 Cape Dommages Critiques :
104 Cape Dommages Pièges :
104 Cape Puissance Pièges :
104 Cape RésistancesRésistance Terre :
107 Cape Résistance Neutre :
109 Cape % Résistance Terre :
106 Cape % Résistance Feu :
106 Cape % Résistance Eau :
106 Cape % Résistance Air :
105 Cape % Résistance Neutre :
105 Cape Résistance Critiques :
104 Cape Résistance Poussée :
104 Cape Résistance Terre JCJ :
104 Cape Résistance Feu JCJ :
104 Cape Résistance Eau JCJ :
104 Cape Résistance Air JCJ :
104 Cape Résistance Neutre JCJ :
104 Cape % Résistance Terre JCJ :
104 Cape % Résistance Feu JCJ :
104 Cape % Résistance Eau JCJ :
104 Cape % Résistance Air JCJ :
104 Cape % Rés. Neutre JCJ :
104 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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