Quel marteau pour un Sacrieur air/agilité de niveau 66 pour "Invocations" et "Vitalité" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Sacrieur air de niveau 66 pour agilité, invocations et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, invocations et vitalité.
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force > 26Vitalité > 43Effets
Agilité : 36..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 31Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..15
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 16..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Air) : 5..12(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Agilité : -80..-31Sagesse : -10Intelligence > 80Sagesse > 30Effets
Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 4..8(dommages Feu) : 4..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
101 Marteau Vitalité :
66 Marteau - Critère 3 Invocations :
66 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
73 Marteau Armes(dommages Terre) :
102 Marteau (dommages Feu) :
134 Marteau (dommages Eau) :
91 Marteau (dommages Air) :
91 Marteau (dommages Neutre) :
135 Marteau DommagesDommages Terre :
66 Marteau Dommages Neutre :
68 Marteau Renvoie dommages :
66 Marteau Dommages Poussée :
66 Marteau Dommages Critiques :
66 Marteau Dommages Pièges :
66 Marteau Puissance Pièges :
66 Marteau RésistancesRésistance Terre :
66 Marteau Résistance Feu :
66 Marteau Résistance Eau :
66 Marteau Résistance Air :
66 Marteau Résistance Neutre :
66 Marteau % Résistance Terre :
66 Marteau % Résistance Feu :
66 Marteau % Résistance Eau :
66 Marteau % Résistance Air :
66 Marteau % Résistance Neutre :
66 Marteau Résistance Critiques :
66 Marteau Résistance Poussée :
66 Marteau Résistance Terre JCJ :
66 Marteau Résistance Feu JCJ :
66 Marteau Résistance Eau JCJ :
66 Marteau Résistance Air JCJ :
66 Marteau Résistance Neutre JCJ :
66 Marteau % Résistance Terre JCJ :
66 Marteau % Résistance Feu JCJ :
66 Marteau % Résistance Eau JCJ :
66 Marteau % Résistance Air JCJ :
66 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
66 Marteau EffetsIntelligence :
115 Marteau Agilité :
80 Marteau - Critère 1 Vitalité :
80 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
87 Marteau Armes(dommages Terre) :
113 Marteau (dommages Feu) :
147 Marteau (dommages Eau) :
105 Marteau (dommages Air) :
104 Marteau (dommages Neutre) :
143 Marteau DommagesDommages Terre :
80 Marteau Dommages Neutre :
82 Marteau Renvoie dommages :
80 Marteau Dommages Poussée :
80 Marteau Dommages Critiques :
80 Marteau Dommages Pièges :
80 Marteau Puissance Pièges :
80 Marteau RésistancesRésistance Terre :
80 Marteau Résistance Feu :
80 Marteau Résistance Eau :
81 Marteau Résistance Air :
81 Marteau Résistance Neutre :
80 Marteau % Résistance Terre :
80 Marteau % Résistance Feu :
80 Marteau % Résistance Eau :
80 Marteau % Résistance Air :
80 Marteau % Résistance Neutre :
80 Marteau Résistance Critiques :
80 Marteau Résistance Poussée :
80 Marteau Résistance Terre JCJ :
80 Marteau Résistance Feu JCJ :
80 Marteau Résistance Eau JCJ :
80 Marteau Résistance Air JCJ :
80 Marteau Résistance Neutre JCJ :
80 Marteau % Résistance Terre JCJ :
80 Marteau % Résistance Feu JCJ :
80 Marteau % Résistance Eau JCJ :
80 Marteau % Résistance Air JCJ :
80 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
80 Marteau EffetsAgilité :
31 Marteau - Critère 1 Invocations :
31 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
39 Marteau Armes(dommages Terre) :
73 Marteau (dommages Feu) :
118 Marteau (dommages Eau) :
55 Marteau (dommages Air) :
57 Marteau (dommages Neutre) :
110 Marteau DommagesDommages Terre :
32 Marteau Dommages Neutre :
34 Marteau Renvoie dommages :
31 Marteau Dommages Poussée :
31 Marteau Dommages Critiques :
31 Marteau Dommages Pièges :
31 Marteau Puissance Pièges :
31 Marteau RésistancesRésistance Terre :
35 Marteau Résistance Feu :
31 Marteau Résistance Eau :
31 Marteau Résistance Air :
31 Marteau Résistance Neutre :
35 Marteau % Résistance Terre :
31 Marteau % Résistance Feu :
31 Marteau % Résistance Eau :
31 Marteau % Résistance Air :
31 Marteau % Résistance Neutre :
31 Marteau Résistance Critiques :
31 Marteau Résistance Poussée :
31 Marteau Résistance Terre JCJ :
31 Marteau Résistance Feu JCJ :
31 Marteau Résistance Eau JCJ :
31 Marteau Résistance Air JCJ :
31 Marteau Résistance Neutre JCJ :
31 Marteau % Résistance Terre JCJ :
31 Marteau % Résistance Feu JCJ :
31 Marteau % Résistance Eau JCJ :
31 Marteau % Résistance Air JCJ :
31 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
31 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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