Quelle cape pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 55 pour "dommages" et "sagesse" ?
Je cherche la meilleure cape pour une sacrieur air de niveau 55 pour agilité, dommages et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages et sagesse.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
Effets
Puissance : 21..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
Effets
Force : 16..20Sagesse : 11..15Dommages : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 16..25Sagesse : 11..15Initiative : 51..75Dommages : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
55 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
55 Cape (dommages Neutre) :
55 Cape DommagesDommages :
55 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
55 Cape Dommages Poussée :
55 Cape Dommages Critiques :
55 Cape Puissance Pièges :
55 Cape RésistancesRésistance Terre :
58 Cape Résistance Neutre :
59 Cape % Résistance Terre :
57 Cape % Résistance Feu :
57 Cape % Résistance Eau :
57 Cape % Résistance Air :
56 Cape % Résistance Neutre :
55 Cape Résistance Critiques :
55 Cape Résistance Poussée :
55 Cape Résistance Terre JCJ :
55 Cape Résistance Feu JCJ :
55 Cape Résistance Eau JCJ :
55 Cape Résistance Air JCJ :
55 Cape Résistance Neutre JCJ :
55 Cape % Résistance Terre JCJ :
55 Cape % Résistance Feu JCJ :
55 Cape % Résistance Eau JCJ :
55 Cape % Résistance Air JCJ :
55 Cape % Rés. Neutre JCJ :
55 Cape EffetsAgilité :
48 Cape - Critère 1 Sagesse :
48 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
48 Cape (dommages Neutre) :
48 Cape DommagesRenvoie dommages :
48 Cape Dommages Poussée :
48 Cape Dommages Critiques :
48 Cape Puissance Pièges :
49 Cape RésistancesRésistance Terre :
51 Cape Résistance Neutre :
52 Cape % Résistance Terre :
52 Cape % Résistance Feu :
52 Cape % Résistance Eau :
52 Cape % Résistance Air :
48 Cape % Résistance Neutre :
49 Cape Résistance Critiques :
48 Cape Résistance Poussée :
48 Cape Résistance Terre JCJ :
48 Cape Résistance Feu JCJ :
48 Cape Résistance Eau JCJ :
48 Cape Résistance Air JCJ :
48 Cape Résistance Neutre JCJ :
48 Cape % Résistance Terre JCJ :
48 Cape % Résistance Feu JCJ :
48 Cape % Résistance Eau JCJ :
48 Cape % Résistance Air JCJ :
48 Cape % Rés. Neutre JCJ :
48 Cape EffetsAgilité :
46 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
46 Cape (dommages Neutre) :
46 Cape DommagesDommages :
46 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
46 Cape Dommages Poussée :
48 Cape Dommages Critiques :
46 Cape Puissance Pièges :
46 Cape RésistancesRésistance Terre :
49 Cape Résistance Neutre :
52 Cape % Résistance Terre :
48 Cape % Résistance Feu :
49 Cape % Résistance Eau :
49 Cape % Résistance Air :
47 Cape % Résistance Neutre :
47 Cape Résistance Critiques :
46 Cape Résistance Poussée :
46 Cape Résistance Terre JCJ :
46 Cape Résistance Feu JCJ :
46 Cape Résistance Eau JCJ :
46 Cape Résistance Air JCJ :
46 Cape Résistance Neutre JCJ :
46 Cape % Résistance Terre JCJ :
46 Cape % Résistance Feu JCJ :
46 Cape % Résistance Eau JCJ :
46 Cape % Résistance Air JCJ :
46 Cape % Rés. Neutre JCJ :
46 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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