Quels familiers pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 23 pour "% Résistance Terre" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour une Sacrieur air de niveau 23 pour Agilité, % Résistance Terre et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, % Résistance Terre et Retrait PM.
Effets
Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Air : 0..20
Effets
Force : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Terre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
Effets
% Résistance Terre : 0..20% Résistance Feu : 0..20% Résistance Eau : 0..20% Résistance Air : 0..20% Résistance Neutre : 0..20
Effets
% Résistance Terre : 0..20% Résistance Feu : 0..20% Résistance Eau : 0..20% Résistance Air : 0..20% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Sagesse : 0..27
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
5 Familiers Coups Critiques :
3 Familiers Retrait PM :
3 Familiers - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
3 Familiers (dommages Feu) :
3 Familiers (dommages Eau) :
3 Familiers (dommages Air) :
3 Familiers (dommages Neutre) :
3 Familiers (vol Neutre) :
3 Familiers DommagesDommages Terre :
3 Familiers Dommages Feu :
3 Familiers Dommages Eau :
3 Familiers Dommages Air :
3 Familiers Dommages Neutre :
3 Familiers Renvoie dommages :
3 Familiers Dommages Poussée :
3 Familiers Dommages Critiques :
3 Familiers Dommages Pièges :
3 Familiers Puissance Pièges :
3 Familiers RésistancesRésistance Terre :
3 Familiers Résistance Feu :
3 Familiers Résistance Eau :
3 Familiers Résistance Air :
3 Familiers Résistance Neutre :
3 Familiers % Résistance Terre :
3 Familiers - Critère 2 % Résistance Feu :
3 Familiers % Résistance Eau :
3 Familiers % Résistance Air :
3 Familiers % Résistance Neutre :
3 Familiers Résistance Critiques :
3 Familiers Résistance Poussée :
3 Familiers Résistance Terre JCJ :
3 Familiers Résistance Feu JCJ :
3 Familiers Résistance Eau JCJ :
3 Familiers Résistance Air JCJ :
3 Familiers Résistance Neutre JCJ :
3 Familiers % Résistance Terre JCJ :
3 Familiers % Résistance Feu JCJ :
3 Familiers % Résistance Eau JCJ :
3 Familiers % Résistance Air JCJ :
3 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
3 Familiers EffetsIntelligence :
7 Familiers Agilité :
7 Familiers - Critère 1 Coups Critiques :
7 Familiers Retrait PM :
7 Familiers - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
7 Familiers (dommages Feu) :
7 Familiers (dommages Eau) :
7 Familiers (dommages Air) :
7 Familiers (dommages Neutre) :
7 Familiers (vol Neutre) :
7 Familiers DommagesDommages Terre :
7 Familiers Dommages Feu :
7 Familiers Dommages Eau :
7 Familiers Dommages Air :
7 Familiers Dommages Neutre :
7 Familiers Renvoie dommages :
7 Familiers Dommages Poussée :
7 Familiers Dommages Critiques :
7 Familiers Dommages Pièges :
7 Familiers Puissance Pièges :
7 Familiers RésistancesRésistance Terre :
7 Familiers Résistance Feu :
7 Familiers Résistance Eau :
7 Familiers Résistance Air :
7 Familiers Résistance Neutre :
7 Familiers % Résistance Feu :
7 Familiers % Résistance Eau :
7 Familiers % Résistance Air :
7 Familiers % Résistance Neutre :
7 Familiers Résistance Critiques :
7 Familiers Résistance Poussée :
7 Familiers Résistance Terre JCJ :
7 Familiers Résistance Feu JCJ :
7 Familiers Résistance Eau JCJ :
7 Familiers Résistance Air JCJ :
7 Familiers Résistance Neutre JCJ :
7 Familiers % Résistance Terre JCJ :
7 Familiers % Résistance Feu JCJ :
7 Familiers % Résistance Eau JCJ :
7 Familiers % Résistance Air JCJ :
7 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
7 Familiers EffetsIntelligence :
10 Familiers Agilité :
10 Familiers - Critère 1 Invocations :
10 Familiers Prospection :
12 Familiers Coups Critiques :
10 Familiers Armes(dommages Terre) :
10 Familiers (dommages Feu) :
10 Familiers (dommages Eau) :
10 Familiers (dommages Air) :
10 Familiers (dommages Neutre) :
10 Familiers (vol Terre) :
10 Familiers (vol Neutre) :
10 Familiers DommagesDommages Terre :
10 Familiers Dommages Feu :
10 Familiers Dommages Eau :
10 Familiers Dommages Air :
10 Familiers Dommages Neutre :
10 Familiers Renvoie dommages :
10 Familiers Dommages Poussée :
10 Familiers Dommages Critiques :
10 Familiers Dommages Pièges :
10 Familiers Puissance Pièges :
10 Familiers RésistancesRésistance Terre :
10 Familiers Résistance Feu :
10 Familiers Résistance Eau :
10 Familiers Résistance Air :
10 Familiers Résistance Neutre :
10 Familiers % Résistance Terre :
10 Familiers - Critère 2 % Résistance Feu :
10 Familiers % Résistance Eau :
10 Familiers % Résistance Air :
10 Familiers % Résistance Neutre :
10 Familiers Résistance Critiques :
10 Familiers Résistance Poussée :
10 Familiers Résistance Terre JCJ :
10 Familiers Résistance Feu JCJ :
10 Familiers Résistance Eau JCJ :
10 Familiers Résistance Air JCJ :
10 Familiers Résistance Neutre JCJ :
10 Familiers % Résistance Terre JCJ :
10 Familiers % Résistance Feu JCJ :
10 Familiers % Résistance Eau JCJ :
10 Familiers % Résistance Air JCJ :
10 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
10 Familiers Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
34Niveau : 34Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
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