Quelle épée pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 198 pour "Soins" et "Force" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sacrieur air de niveau 198 pour Agilité, Soins et Force.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Soins et Force.
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 133Effets
Force : 26..105Chance : 6..20Agilité : 26..100
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 121Effets
Force : 31..120Agilité : 19..70Vitalité : 19..70Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -110..-84Force > 132Effets
Force : 22..85Agilité : 26..100Sagesse : 11..40
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 22..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 119Effets
Force : 28..80Intelligence : 11..30Agilité : 34..100
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90Agilité : 31..90Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 69Effets
Force : 24..70Intelligence : 31..90Chance : 29..85Agilité : 34..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
247 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
260 Épée Soins :
247 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
322 Épée (dommages Neutre) :
400 Épée DommagesDommages Neutre :
247 Épée Renvoie dommages :
247 Épée Dommages Poussée :
248 Épée Dommages Critiques :
247 Épée Dommages Pièges :
247 Épée Puissance Pièges :
247 Épée RésistancesRésistance Terre :
247 Épée Résistance Neutre :
250 Épée % Résistance Terre :
249 Épée % Résistance Feu :
249 Épée % Résistance Eau :
249 Épée % Résistance Air :
251 Épée % Résistance Neutre :
248 Épée Résistance Critiques :
248 Épée Résistance Poussée :
249 Épée Résistance Terre JCJ :
247 Épée Résistance Feu JCJ :
247 Épée Résistance Eau JCJ :
247 Épée Résistance Air JCJ :
247 Épée Résistance Neutre JCJ :
247 Épée % Résistance Terre JCJ :
247 Épée % Résistance Feu JCJ :
247 Épée % Résistance Eau JCJ :
247 Épée % Résistance Air JCJ :
247 Épée % Rés. Neutre JCJ :
247 Épée EffetsForce :
366 Épée - Critère 3 Agilité :
366 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
376 Épée Armes(dommages Terre) :
407 Épée (dommages Neutre) :
470 Épée DommagesDommages Neutre :
366 Épée Renvoie dommages :
366 Épée Dommages Poussée :
367 Épée Dommages Critiques :
366 Épée Dommages Pièges :
366 Épée Puissance Pièges :
366 Épée RésistancesRésistance Terre :
366 Épée Résistance Neutre :
368 Épée % Résistance Terre :
367 Épée % Résistance Feu :
367 Épée % Résistance Eau :
366 Épée % Résistance Air :
367 Épée % Résistance Neutre :
366 Épée Résistance Critiques :
366 Épée Résistance Poussée :
368 Épée Résistance Terre JCJ :
366 Épée Résistance Feu JCJ :
366 Épée Résistance Eau JCJ :
366 Épée Résistance Air JCJ :
366 Épée Résistance Neutre JCJ :
366 Épée % Résistance Terre JCJ :
366 Épée % Résistance Feu JCJ :
366 Épée % Résistance Eau JCJ :
366 Épée % Résistance Air JCJ :
366 Épée % Rés. Neutre JCJ :
366 Épée EffetsAgilité :
218 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
232 Épée Soins :
218 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
300 Épée (dommages Neutre) :
391 Épée DommagesDommages Neutre :
220 Épée Renvoie dommages :
218 Épée Dommages Poussée :
220 Épée Dommages Critiques :
218 Épée Dommages Pièges :
218 Épée Puissance Pièges :
218 Épée RésistancesRésistance Terre :
219 Épée Résistance Neutre :
220 Épée % Résistance Terre :
220 Épée % Résistance Feu :
220 Épée % Résistance Eau :
218 Épée % Résistance Air :
219 Épée % Résistance Neutre :
218 Épée Résistance Critiques :
218 Épée Résistance Poussée :
220 Épée Résistance Terre JCJ :
218 Épée Résistance Feu JCJ :
218 Épée Résistance Eau JCJ :
218 Épée Résistance Air JCJ :
218 Épée Résistance Neutre JCJ :
218 Épée % Résistance Terre JCJ :
218 Épée % Résistance Feu JCJ :
218 Épée % Résistance Eau JCJ :
218 Épée % Résistance Air JCJ :
218 Épée % Rés. Neutre JCJ :
218 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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