Quelles bottes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 193 pour "renvoie dommages" et "pm" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un sacrieur air de niveau 193 pour Agilité, Renvoie dommages et PM.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Renvoie dommages et PM.
Effets
PM : 1Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18Résistance Eau : 11..15Résistance Neutre : 11..15Esquive PA : 4..5Coups Critiques : 4..6
Agilité < 600Effets
PM : 1Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 41..50Prospection : 16..25Dommages Air : 16..20Résistance Eau : 16..25Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..5
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Fuite : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 4..6Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
PM : 1PO : 1Force : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Neutre : 7..10Retrait PA : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
114 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
138 Bottes Armes(dommages Terre) :
114 Bottes (dommages Feu) :
114 Bottes (dommages Eau) :
114 Bottes (dommages Air) :
114 Bottes (dommages Neutre) :
114 Bottes DommagesDommages Terre :
118 Bottes Dommages Neutre :
120 Bottes Renvoie dommages :
114 Bottes - Critère 2 Dommages Poussée :
115 Bottes Dommages Critiques :
115 Bottes Dommages Pièges :
114 Bottes Puissance Pièges :
114 Bottes RésistancesRésistance Terre :
117 Bottes Résistance Feu :
116 Bottes Résistance Eau :
115 Bottes Résistance Air :
115 Bottes Résistance Neutre :
118 Bottes % Résistance Terre :
118 Bottes % Résistance Feu :
117 Bottes % Résistance Eau :
118 Bottes % Résistance Air :
118 Bottes % Résistance Neutre :
114 Bottes Résistance Critiques :
115 Bottes Résistance Poussée :
116 Bottes Résistance Terre JCJ :
114 Bottes Résistance Feu JCJ :
114 Bottes Résistance Eau JCJ :
114 Bottes Résistance Air JCJ :
114 Bottes Résistance Neutre JCJ :
114 Bottes % Résistance Terre JCJ :
114 Bottes % Résistance Feu JCJ :
114 Bottes % Résistance Eau JCJ :
114 Bottes % Résistance Air JCJ :
114 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
114 Bottes EffetsAgilité :
161 Bottes - Critère 1 PM :
161 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
178 Bottes Armes(dommages Terre) :
161 Bottes (dommages Feu) :
161 Bottes (dommages Eau) :
161 Bottes (dommages Air) :
161 Bottes (dommages Neutre) :
161 Bottes DommagesDommages Terre :
165 Bottes Dommages Neutre :
167 Bottes Dommages Poussée :
162 Bottes Dommages Critiques :
162 Bottes Dommages Pièges :
161 Bottes Puissance Pièges :
161 Bottes RésistancesRésistance Terre :
163 Bottes Résistance Feu :
162 Bottes Résistance Eau :
161 Bottes Résistance Air :
161 Bottes Résistance Neutre :
165 Bottes % Résistance Terre :
165 Bottes % Résistance Feu :
164 Bottes % Résistance Eau :
165 Bottes % Résistance Air :
163 Bottes % Résistance Neutre :
161 Bottes Résistance Critiques :
162 Bottes Résistance Poussée :
163 Bottes Résistance Terre JCJ :
161 Bottes Résistance Feu JCJ :
161 Bottes Résistance Eau JCJ :
161 Bottes Résistance Air JCJ :
161 Bottes Résistance Neutre JCJ :
161 Bottes % Résistance Terre JCJ :
161 Bottes % Résistance Feu JCJ :
161 Bottes % Résistance Eau JCJ :
161 Bottes % Résistance Air JCJ :
161 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
161 Bottes EffetsAgilité :
81 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
116 Bottes Armes(dommages Terre) :
81 Bottes (dommages Feu) :
81 Bottes (dommages Eau) :
81 Bottes (dommages Air) :
81 Bottes (dommages Neutre) :
81 Bottes DommagesDommages Terre :
96 Bottes Dommages Neutre :
94 Bottes Renvoie dommages :
81 Bottes - Critère 2 Dommages Poussée :
85 Bottes Dommages Critiques :
84 Bottes Dommages Pièges :
82 Bottes Puissance Pièges :
81 Bottes RésistancesRésistance Terre :
92 Bottes Résistance Feu :
96 Bottes Résistance Eau :
94 Bottes Résistance Air :
94 Bottes Résistance Neutre :
92 Bottes % Résistance Terre :
95 Bottes % Résistance Feu :
93 Bottes % Résistance Eau :
92 Bottes % Résistance Air :
90 Bottes % Résistance Neutre :
85 Bottes Résistance Critiques :
86 Bottes Résistance Poussée :
84 Bottes Résistance Terre JCJ :
81 Bottes Résistance Feu JCJ :
81 Bottes Résistance Eau JCJ :
81 Bottes Résistance Air JCJ :
81 Bottes Résistance Neutre JCJ :
81 Bottes % Résistance Terre JCJ :
81 Bottes % Résistance Feu JCJ :
81 Bottes % Résistance Eau JCJ :
81 Bottes % Résistance Air JCJ :
81 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
81 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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