Quel bâton pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 172 pour "agilité" et "(vol terre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Sacrieur air de niveau 172 pour agilité, agilité et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, agilité et (vol terre)
sans les objets avec des conditions.
% Résistance Feu : -5..-4Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 141..180Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PM : 3..4Soins : 5..7Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 22..32(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+7)
% Résistance Feu : -5..-4Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 141..180Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Retrait PM : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 7..10Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 24..35(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Effets
Agilité : 7..10Sagesse : 7..10Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
10 Bâton Armes(dommages Terre) :
9 Bâton (dommages Neutre) :
28 Bâton (vol Terre) :
6 Bâton - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
6 Bâton Dommages Poussée :
7 Bâton Dommages Critiques :
7 Bâton Puissance Pièges :
6 Bâton RésistancesRésistance Terre :
6 Bâton Résistance Neutre :
6 Bâton % Résistance Terre :
9 Bâton % Résistance Feu :
8 Bâton % Résistance Eau :
8 Bâton % Résistance Air :
8 Bâton % Résistance Neutre :
7 Bâton Résistance Critiques :
7 Bâton Résistance Poussée :
6 Bâton Résistance Terre JCJ :
6 Bâton Résistance Feu JCJ :
6 Bâton Résistance Eau JCJ :
6 Bâton Résistance Air JCJ :
6 Bâton Résistance Neutre JCJ :
6 Bâton % Résistance Terre JCJ :
6 Bâton % Résistance Feu JCJ :
6 Bâton % Résistance Eau JCJ :
6 Bâton % Résistance Air JCJ :
6 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
6 Bâton EffetsCoups Critiques :
10 Bâton Armes(dommages Terre) :
9 Bâton (dommages Neutre) :
28 Bâton (vol Terre) :
6 Bâton - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
6 Bâton Dommages Poussée :
7 Bâton Dommages Critiques :
7 Bâton Puissance Pièges :
6 Bâton RésistancesRésistance Terre :
6 Bâton Résistance Neutre :
6 Bâton % Résistance Terre :
9 Bâton % Résistance Feu :
8 Bâton % Résistance Eau :
8 Bâton % Résistance Air :
8 Bâton % Résistance Neutre :
7 Bâton Résistance Critiques :
7 Bâton Résistance Poussée :
6 Bâton Résistance Terre JCJ :
6 Bâton Résistance Feu JCJ :
6 Bâton Résistance Eau JCJ :
6 Bâton Résistance Air JCJ :
6 Bâton Résistance Neutre JCJ :
6 Bâton % Résistance Terre JCJ :
6 Bâton % Résistance Feu JCJ :
6 Bâton % Résistance Eau JCJ :
6 Bâton % Résistance Air JCJ :
6 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
6 Bâton EffetsAgilité :
6 Bâton - Critère 1 - Critère 2 Coups Critiques :
10 Bâton Armes(dommages Terre) :
9 Bâton (dommages Neutre) :
28 Bâton DommagesRenvoie dommages :
6 Bâton Dommages Poussée :
7 Bâton Dommages Critiques :
7 Bâton Puissance Pièges :
6 Bâton RésistancesRésistance Terre :
6 Bâton Résistance Neutre :
6 Bâton % Résistance Terre :
9 Bâton % Résistance Feu :
8 Bâton % Résistance Eau :
8 Bâton % Résistance Air :
8 Bâton % Résistance Neutre :
7 Bâton Résistance Critiques :
7 Bâton Résistance Poussée :
6 Bâton Résistance Terre JCJ :
6 Bâton Résistance Feu JCJ :
6 Bâton Résistance Eau JCJ :
6 Bâton Résistance Air JCJ :
6 Bâton Résistance Neutre JCJ :
6 Bâton % Résistance Terre JCJ :
6 Bâton % Résistance Feu JCJ :
6 Bâton % Résistance Eau JCJ :
6 Bâton % Résistance Air JCJ :
6 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
6 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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