![Un personnage du jeu Dofus, Sacrieur-Air, au niveau 170](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_air_170.jpg)
Quelles armes pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 170 pour "Retrait PA" et "Renvoie dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur air de niveau 170 pour agilité, retrait pa et renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pa et renvoie dommages
sans les objets avec des malus.
Force > 250Agilité > 200Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 16..32(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 122Effets
Force : 49..95Agilité : 54..105Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 149Effets
Chance : 59..115Agilité : 51..100Vitalité : 41..80Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 154Effets
Force : 15..55Intelligence : 21..80Agilité : 26..100Sagesse : 9..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 8..20Chance : 11..30Agilité : 34..100Vitalité : 4..10Sagesse : 18..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 19..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 151Vitalité > 40Effets
Intelligence : 5Agilité : 14..100Vitalité : 6..40Sagesse : 8..55
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
79 Armes Retrait PA :
2 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
209 Armes (dommages Feu) :
285 Armes (dommages Eau) :
207 Armes (dommages Air) :
216 Armes (dommages Neutre) :
595 Armes DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
2 Armes - Critère 3 Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
22 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
23 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
19 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsAgilité :
369 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
422 Armes Armes(dommages Terre) :
523 Armes (dommages Feu) :
599 Armes (dommages Eau) :
539 Armes (dommages Air) :
490 Armes (dommages Neutre) :
801 Armes DommagesDommages Terre :
377 Armes Dommages Neutre :
377 Armes Renvoie dommages :
369 Armes - Critère 3 Dommages Poussée :
370 Armes Dommages Critiques :
370 Armes Dommages Pièges :
369 Armes Puissance Pièges :
369 Armes RésistancesRésistance Terre :
380 Armes Résistance Feu :
381 Armes Résistance Eau :
377 Armes Résistance Air :
375 Armes Résistance Neutre :
382 Armes % Résistance Terre :
378 Armes % Résistance Feu :
380 Armes % Résistance Eau :
379 Armes % Résistance Air :
378 Armes % Résistance Neutre :
375 Armes Résistance Critiques :
372 Armes Résistance Poussée :
372 Armes Résistance Terre JCJ :
369 Armes Résistance Feu JCJ :
369 Armes Résistance Eau JCJ :
369 Armes Résistance Air JCJ :
369 Armes Résistance Neutre JCJ :
369 Armes % Résistance Terre JCJ :
369 Armes % Résistance Feu JCJ :
369 Armes % Résistance Eau JCJ :
369 Armes % Résistance Air JCJ :
369 Armes % Rés. Neutre JCJ :
369 Armes EffetsAgilité :
370 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
422 Armes Retrait PA :
370 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
524 Armes (dommages Feu) :
600 Armes (dommages Eau) :
539 Armes (dommages Air) :
491 Armes (dommages Neutre) :
801 Armes DommagesDommages Terre :
378 Armes Dommages Neutre :
378 Armes Dommages Poussée :
371 Armes Dommages Critiques :
370 Armes Dommages Pièges :
370 Armes Puissance Pièges :
370 Armes RésistancesRésistance Terre :
381 Armes Résistance Feu :
381 Armes Résistance Eau :
378 Armes Résistance Air :
376 Armes Résistance Neutre :
383 Armes % Résistance Terre :
378 Armes % Résistance Feu :
381 Armes % Résistance Eau :
380 Armes % Résistance Air :
378 Armes % Résistance Neutre :
376 Armes Résistance Critiques :
373 Armes Résistance Poussée :
373 Armes Résistance Terre JCJ :
370 Armes Résistance Feu JCJ :
370 Armes Résistance Eau JCJ :
370 Armes Résistance Air JCJ :
370 Armes Résistance Neutre JCJ :
370 Armes % Résistance Terre JCJ :
370 Armes % Résistance Feu JCJ :
370 Armes % Résistance Eau JCJ :
370 Armes % Résistance Air JCJ :
370 Armes % Rés. Neutre JCJ :
370 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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