Quelles bottes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 163 pour "initiative" et "puissance" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sacrieur air de niveau 163 pour agilité, initiative et puissance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et puissance.
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 11..30Agilité : 11..30Puissance : 6..20
Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Air : 5..7Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 2
Effets
Agilité : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 21..35Initiative : 101..150Prospection : 1..5Invocations : 1
Effets
Agilité : 1..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..5
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
52 Bottes - Critère 3 Initiative :
52 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
87 Bottes Armes(dommages Terre) :
52 Bottes (dommages Feu) :
52 Bottes (dommages Eau) :
52 Bottes (dommages Air) :
52 Bottes (dommages Neutre) :
52 Bottes DommagesDommages Terre :
62 Bottes Dommages Neutre :
60 Bottes Renvoie dommages :
52 Bottes Dommages Poussée :
56 Bottes Dommages Critiques :
53 Bottes Dommages Pièges :
54 Bottes Puissance Pièges :
53 Bottes RésistancesRésistance Terre :
58 Bottes Résistance Feu :
63 Bottes Résistance Eau :
66 Bottes Résistance Air :
63 Bottes Résistance Neutre :
63 Bottes % Résistance Terre :
63 Bottes % Résistance Feu :
62 Bottes % Résistance Eau :
65 Bottes % Résistance Air :
67 Bottes % Résistance Neutre :
56 Bottes Résistance Critiques :
56 Bottes Résistance Poussée :
57 Bottes Résistance Terre JCJ :
52 Bottes Résistance Feu JCJ :
52 Bottes Résistance Eau JCJ :
52 Bottes Résistance Air JCJ :
52 Bottes Résistance Neutre JCJ :
52 Bottes % Résistance Terre JCJ :
52 Bottes % Résistance Feu JCJ :
52 Bottes % Résistance Eau JCJ :
52 Bottes % Résistance Air JCJ :
52 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
52 Bottes EffetsAgilité :
103 Bottes - Critère 1 Puissance :
103 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
125 Bottes Armes(dommages Terre) :
103 Bottes (dommages Feu) :
103 Bottes (dommages Eau) :
103 Bottes (dommages Air) :
103 Bottes (dommages Neutre) :
103 Bottes DommagesDommages Terre :
113 Bottes Dommages Neutre :
111 Bottes Renvoie dommages :
103 Bottes Dommages Poussée :
107 Bottes Dommages Critiques :
105 Bottes Dommages Pièges :
104 Bottes Puissance Pièges :
103 Bottes RésistancesRésistance Terre :
108 Bottes Résistance Feu :
114 Bottes Résistance Eau :
112 Bottes Résistance Air :
112 Bottes Résistance Neutre :
109 Bottes % Résistance Terre :
112 Bottes % Résistance Feu :
113 Bottes % Résistance Eau :
111 Bottes % Résistance Air :
109 Bottes % Résistance Neutre :
105 Bottes Résistance Critiques :
108 Bottes Résistance Poussée :
105 Bottes Résistance Terre JCJ :
103 Bottes Résistance Feu JCJ :
103 Bottes Résistance Eau JCJ :
103 Bottes Résistance Air JCJ :
103 Bottes Résistance Neutre JCJ :
103 Bottes % Résistance Terre JCJ :
103 Bottes % Résistance Feu JCJ :
103 Bottes % Résistance Eau JCJ :
103 Bottes % Résistance Air JCJ :
103 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
103 Bottes EffetsAgilité :
97 Bottes - Critère 1 Initiative :
97 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
122 Bottes Armes(dommages Terre) :
97 Bottes (dommages Feu) :
97 Bottes (dommages Eau) :
97 Bottes (dommages Air) :
97 Bottes (dommages Neutre) :
97 Bottes DommagesDommages Terre :
109 Bottes Dommages Neutre :
107 Bottes Renvoie dommages :
97 Bottes Dommages Poussée :
101 Bottes Dommages Critiques :
99 Bottes Dommages Pièges :
98 Bottes Puissance Pièges :
97 Bottes RésistancesRésistance Terre :
103 Bottes Résistance Feu :
106 Bottes Résistance Eau :
107 Bottes Résistance Air :
107 Bottes Résistance Neutre :
106 Bottes % Résistance Terre :
107 Bottes % Résistance Feu :
107 Bottes % Résistance Eau :
104 Bottes % Résistance Air :
103 Bottes % Résistance Neutre :
99 Bottes Résistance Critiques :
100 Bottes Résistance Poussée :
99 Bottes Résistance Terre JCJ :
97 Bottes Résistance Feu JCJ :
97 Bottes Résistance Eau JCJ :
97 Bottes Résistance Air JCJ :
97 Bottes Résistance Neutre JCJ :
97 Bottes % Résistance Terre JCJ :
97 Bottes % Résistance Feu JCJ :
97 Bottes % Résistance Eau JCJ :
97 Bottes % Résistance Air JCJ :
97 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
97 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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